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| I uploaded the first 8 parts YouTube - Kanal von shurithino enjoy ! |
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| Hallo zusammen, ich bin kürzlich auf diese geniale Site gestoßen und habe mir auch gleich den Patch gedownloaded. Nur das nach dem patchen via Lunar IPS das ROM immer eine invalid checksum als Fehlermeldung brachte. Meine SOM.smc ist genau 2.049 KB groß, was darauf schließen lässt, dass ich die Patchdatei MIT header nehmen sollte... check. Nochmal mit einem Backup den Patch ohne header probiert...check. Version überprüft: NTSC(US)...check. Habs dann insgesammt 6x mit allen versionen des Patches probiert und immer die gleiche Fehlermeldung. Nachdem ich dann aufmerksam den gesammten Thread auf ähnliche Probleme durchstöbert habe, bin ich zu dem schluss gekommen, dass eventuell meine ROM-Datei invalid oder veraltet sein könnte? Kann mir da jemand weiterhelfen? :/ |
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| Habe die Ehre! Ne Frage zu dem Rubindiadem: Habe jetzt schon 275 Ist die Wahrscheinlichkeit hier sicher nicht von irgendwelchen Faktoren abhängig die ich evtl schon überschritten habe (mein Cahr-lvl (48) z.B.)? |
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| Hallo und willkommen! ![]() Ja, das kann normal sein. Und soweit ich weiß, hängt die Wahrscheinlichkeit nicht von weiteren Faktoren ab.
__________________ Nun habe ich meine Drohung doch wahr gemacht. Hier findet ihr meinen ersten Let's Play. |
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| Haribomann blätter einfach mal durch die Seiten dann findest du bestimmt 3 vorschläge von mir aber mal was andres mit wieviel % drop das rubindiadem ich finde mehr böse fallen als sonnst was und ab welchen lv verschwinden diese bösen fallen endlich bin schon lv 80 und die dummen Dinger sind immer noch da ab 99 komm die nicht mehr das weiss ich aber muss ich erst 99 sein um die bösen fallen los zu werden ? so verbesserert aber deien rechtschreibung ist auch nicht besser *lach* Geändert von Tantalus_X (28.10.2010 um 19:17 Uhr) |
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| Ich hab HardSoM schon mal bis zur Dämonenfestung durchgespielt gehabt, wollte jetzt aber nochmal neu anfangen und muss sagen.. ..also ich weiss ganz ehrlich nicht wie ich das das erste mal geschafft hab. ![]() sorry Leute, aber ein paar der endbosse sind jawohl a way too hard. zum beispiel die meuchelnatter. gegen die zu kämpfen ist nicht "hard" sondern nur frustrierend. oder wie würdet ihr das nennen, wenn die Natter die ganze zeit über die drei Helden rüberbrettert, sie schrumpft und ihnen dabei absurd viel abzieht. wenn die Helden noch nicht geschrumpft wurden, zieht sie immer so 160 bis 220 KP ab, wobei die drei insgesamt nur jeweils 220 bis 280 KP haben, was zu dem Zeitpunkt eigentlich schon relativ viel ist. wenn sie aber geschrumpft sein sollten, sind sie spätestens beim nächsten Feindkontakt tot (zieht irgendwas bei 600 KP ab). dazu kommt, dass auch kein Zauber mehr als 100 KP abzieht, selbst bei Blitzschlag. man kann auch seine Waffe nicht aufpowern, weil man dann der Natter nicht mehr ausweichen kann. bestenfalls zieht man ihr also mit einfachen Schlägen 30 bis 70 KP ab, und das Viech hat ja eben gerade mal nur 2500 KP. und ja ich habe die bis dahin beste Ausrüstung und alle Zauber auf Level 3. also Respekt für eure Arbeit Leute, aber bringt bitte nochmal einen mittelharten patch raus. Geändert von black rabbit (10.04.2011 um 05:18 Uhr) |
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| Joa, Hard-SoM kann stellenweise sehr frustierend sein - alleine komme ich nicht mal durch die Eingangshalle des Lavatempels, zu zweit sind wir momentan im vier-Jahreszeiten-Wald und ärgern uns, dass es dort kein Hotel gibt (das Kücken haben wir noch nicht besiegt, so dass der Tempel noch nicht als Regenerations-Ort dienen kann). Es gibt allerdings eine ganz einfache Möglichkeit, Schaden von der Meuchelnatter abzuwenden: den Schrumpfhammer. Dank eines Bugs, Glitches, Exploits oder wie immer man es nennen mag, ist man während des Schrumpfens (und des rückgängigen Prozesses) selber nicht verwundbar. Solltest du den Schrumpfhammer nicht haben, solltest du also schnell zurück zum Zwergendorf, zumal du ihn bei der Natter auch brauchst, wenn du den Trick nicht nutzen willst (man war das ärgerlich, als in der Pandoria-Ruine in einigen Truhen Lachgas war und die Charaktere schrumpften, ohne dass man es mit dem SH rückgängig machen konnte, so sind wir immer wieder nach Pandoria geflüchtet, um uns mit einer Übernachtung wieder groß zu machen). Und wenn du den Schrumpfhammer schon hast, den Bug aber nicht nutzen willst: leveln. Dann hast du auch mehr MP und kannst folglich öfter zaubern. Außerdem solltest du gucken, ob nicht der Orkanschub mehr HP pro MP raubt (d.h. den verursachten Schaden durch die Anzahl der verbrauchten MP teilen). Dann machst du mit Orkanschub bei gleichem MP-Verbrauch eventuell mehr Schaden als mit Blitzschlag, da du ihn öfter sprechen kannst (war bei uns so bei der Mauer, da war in dieser Hinsicht der Juwelenregen effektiver als die Schlammbombe, auch wenn letztere natürlich pro Anwendung mehr Schaden verursacht).
__________________ Mein Nintendo-Profil |
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| Zitat:
__________________ § 328 (2) StGB: "Mit Freiheitsstrafe bis zu 5 Jahren oder Geldstrafe wird bestraft, wer eine nukleare Explosion verursacht" - Fast geschenkt ;) |
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| ... Nicht wirklich, oder? Helfen die etwa auch bei Verwirrung, Zapplern oder anderen Statusänderungen? Ich habe die immer nur bei Vergiftungen benutzt.
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| Jepp, sämtlichen Statusänderungen
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| Secret of Mana Hard Mode 1.02 (SoM Hack) - WCF Solutions Infinite Filebase | This thread | Refback | 16.06.2011 13:36 | |
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