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  #46 (permalink)  
Alt 07.03.2014, 20:04
Benutzerbild von Special-Man
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Zitat:
Zitat von clickbigmac Beitrag anzeigen
Sind die nicht schon mit dem letzten Patch behoben worden? Oder vertu ich mich grade bei den beiden Übersetzungstruppen?

Jedenfalls hatte ich in den 15 Std. (mit der deutschen Version) kein Problem.
Alle Probleme sind mit den neuen Versionen behoben. Es lohnt sich natürlich immer, die neuste Version zu verwenden. :-)
Sollten noch Bugs auftreten, wovon ich ausdrücklich nicht ausgehe, bitte unbedingt melden. -> in die verlinkte Tabelle (Post 1 in diesem Thread) eintragen

Zu den Versionen:
Version 2.02 | 7. Februar 2014 (G-Trans)
Version 2.01 | 30. September 2013 (G-Trans)
Version 2.00 | 19. Dezember 2011 (SNES-Projects, korrigierte Bugs vom RC3 & übersetzte einiges neu)
Version 1.00/RC3 | 30. März 2002 (G-Trans)
Version 1.00/RC2 | 1. November 2000 (G-Trans)
Version 1.00/RC1 | 21. September 2000 (G-Trans)


Die Charakternamen können nur 6 Zeichen lang sein im Spiel. Charlotte und Hawkeye wären somit technisch schon nicht möglich.
Weiteres später
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Geändert von Special-Man (08.03.2014 um 18:22 Uhr)
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  #47 (permalink)  
Alt 09.03.2014, 18:53
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Wie sieht es denn jetzt mit einer Anpassung der Namen an das restliche Seiken Densetsu Universum aus ?

Kleiner Bugreport:


Wenn ich es spiele und dann mit Savestats einen Speicher auf Lufti lade, hab ich das Team von dem Spielstand vor dem laden bei der Landung (kann man zwar einfach umgehen in dem man nicht auf Lufti speichert aber...)

Benutzen tu ich ZSnes

Geändert von Soran (10.03.2014 um 02:53 Uhr)
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  #48 (permalink)  
Alt 10.03.2014, 08:13
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Wieso hat man eigentlich oft auf der Oberwelt so flackernde Flächen (?), wenn man mit Buskaboo rumschwimmt oder mit Flammie fliegt? So richtig wie eine Chinesische Mauer aus Fehl-Darstellungen.

Bei SD2 auf dem Emulator ist auch auf der Oberweltkarte z. B. alles "Eiswüste", egal ob Wälder, Wüste oder Eisland.

Hat das nur mit der Emulation an sich zu tun?
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  #49 (permalink)  
Alt 15.04.2014, 15:58
Benutzerbild von Special-Man
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@Chibigmac:
Das muss eigentlich mit dem Emulator zusammenhängen. Solche Bugs sind bei mir noch nie aufgetreten. Ich spiele mit ZSNES v1.51. Sicher, dass du ein cleanes v2.02 ROM verwendest?
http://www.sdc-forum.de/253938-post23.html

@Soran:
Höchstwahrscheinlich ebenfalls ein Emulatorproblem. Kannst du das mit dem englischen ROM nachstellen und mir evtl. einen reproduzierbaren Spielstand zur Verfügung stellen?

Bei den Gegnern haben wir insbesondere versucht, bekannte deutsche Gegnernamen aus Secret of Mana zu übernehmen und die neuen Gegner im ähnlichen Stil zu behalten. Für alle anderen, gerne konkrete Vorschläge hier posten.

"Wobei Benevodons ne sehr freie übersetzung sind, hab jetzt gefunden, dass sie auf japanisch Shinju heißen - wirklich Götter-/ Heilige Bestie."
*zustimm* Finde ich persönlich ebenfalls sehr passend. (Gottesbestie -> Unser RC3 "Gott-Biest" ist im nachhinein schon ziemlich unschön.) :-)
Gab es denn dazu eine offizielle deutsche Übersetzung?
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Geändert von Special-Man (15.04.2014 um 16:08 Uhr)
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  #50 (permalink)  
Alt 15.04.2014, 17:15
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In Children of Mana sind es anscheinend Benevodoner. <_<
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  #51 (permalink)  
Alt 15.04.2014, 17:35
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*kurz in ein Let's Play reingeschaut* u.a. auch Wisp/Laterna -> Illumi ...
Das wird auf eine Grundsatzfrage hinauslaufen.
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Geändert von Special-Man (15.04.2014 um 17:42 Uhr)
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  #52 (permalink)  
Alt 15.04.2014, 20:09
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Generell finde ich eine Fantranslation, die näher am Japanischen ist, besser. In strittigen Fragen (zB wenn ein R in einer offiziellen Übersetzung als L übersetzt wurde oder andere Schreibweisen) würde ich mit der offiziellen Übersetzung gehen. Zwischen Lise und Riesz ist im japanischen einfach kein Unterschied.*

Vielleicht gibt es ja aber auch eine offizielle japanische Publikation, wo die Namen romanisiert wurden. Wobei das auch nicht fehlerfrei ist.

*Kenn sowas aus Suikoden, wo der (namenlose) Held von Suikoden IV in einer offiziellen Publikation ラズロ (Razuro) genannt wird. In Fankreisen hieß er dann Lazlo, weil das ja auch ein richtiger Name ist. Konami hat den Namen später mit Razro romanisiert, was auch Sinn macht, weil er nach einer Stadt benannt wurde, die mit Razril lokalisiert wurde. Beides hat seine Berechtigung und hatte mal nen deftigen Streit darüber.
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  #53 (permalink)  
Alt 15.04.2014, 23:05
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Im Großen und Ganzen kann ich dir zustimmen. Übrigens sehr interessant dazu: Seiken Densetsu 3 Changes Guide &ndash; Kumiho
Insbesondere was die Rüstungsgegenstände und allgemeinen Items anbelangt, hat Sic sich sehr nah an das japanische Original gehalten - sogar mehr als die englische Fanübersetzung es macht. Ich finde wir haben einen guten Mix aus bekannten (deutschen) Secret of Mana Namensgebungen und neuen eigenen Übersetzungen, die sehr nah am Original sind. Für gesammelte, konkrete Verbesserungsvorschläge sind wir aber offen.

Hat jemand Interesse und ein gutes Händchen für Webdesign? :-) Die Secret of Mana 2 Seite könnte ein neues, minimalistisches Design vertragen. Da könnten dann die Gegnernamen, Items, etc. eingebaut werden.
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  #54 (permalink)  
Alt 26.04.2014, 15:01
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Ich habe den neuesten Patch installiert, weil ich an einer Stelle mit dem Elfenkönig nicht weiterkam (Spiel startete immer neu an der Stelle). Jetzt ist allerdings alles nur noch schlimmer geworden, habe es auch mit einem neuen Spielstand versucht. Das Spiel startet jetzt an jeder beliebigen Stelle einfach neu oder friert ein. Manchmal werden auch die drei Charaktere einfach unsichtbar, ich kann sie zwar noch lenken, aber nicht sehen. :/

Hat da jemand einen Tipp ?
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  #55 (permalink)  
Alt 26.04.2014, 20:08
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Hallo Lumina,

das hört sich für mich stark danach an, dass dein ROM defekt ist.
Hast du den Patch mit dem beiliegenden Patchprogramm installiert und wurde dir angezeigt, dass die Installation erfolgreich war?

Der Einfachheit halber, empfehle ich dir, das aktuelle ROM hier herunterzuladen: Seiken Densetsu Community - Downloads - Seiken Densetsu 3 (J) [T+Ger2.02_G-Trans] Es ist fertig gepatcht. Nenn deinen Spielstand (.srm) so wie das ROM und verwende einen aktuellen Emulator. www.snes9x.com ZSNES Home Page - About ZSNES
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  #56 (permalink)  
Alt 27.04.2014, 13:26
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Vielen Dank, es geht jetzt wieder.
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  #57 (permalink)  
Alt 20.05.2014, 20:44
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Ausblick auf die nächste Version:

Auf einige Änderungen wird hier detaillierter eingegangen: Auflistung

Neben vielen weiteren Textverbesserungen in allen Bereichen, wurde auch der Namenseingabebildschirm optimiert:




Das Intro bekommt fortan eine serife Schriftart - erstellt von Jezze:




Die Namen der Attribute konnten nun vollständig ausgeschrieben werden:
(Die Attributwerte und roten Balken wurden dazu etwas nach rechts verschoben.)



Der maximale Wert eines Attributes beträgt "22" -> die roten Balken passen somit inkl. Schatten noch exakt in die Box.
(+ nach "Erf" folgt nun ein Punkt. Dies wurde durch einen kleinen Fonthack bewerkstelligt.)
(+ Icon/Text-Variante der kleinen, blauen Menüübersichtsgrafik)


Alle Fenstergrößen und -positionen sind nun exakt:



(z.B.: Ja/Nein, Morgen/Nacht, Manatage, alle Shops, Klassenwechsel, LevelUp, ... )


Textzentrierung und -ausrichtungen optimiert:
(Städtenamen, Schilder, Ereignisse, etc.):



(trotz -variable width font- sind die Pfeile exakt untereinander)


Bonus-/MultiPatcher-Preview:


Wer mag, kann damit: den 3-Player-Hack aktivieren, die alte Variante der Level-Up-Icons und Stadtschilder wiederherstellen, die alternative Schriftart fürs gesamte Spiel nutzen, sich für eines der drei Seiken Densetsu 3 Logos entscheiden.









Der nächste Release erfolgt mit einem schlichten Redesign der Patch-Website.

Bonus:
Die deutsche Secret of Mana 2 Weltkarte
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Geändert von Special-Man (23.08.2015 um 12:21 Uhr)
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  #58 (permalink)  
Alt 17.05.2015, 12:20
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Standard Secret of Mana 2 auf dem Retron 5 mit 3 Spielern

Hallo zusammen und erst einmal ein großes Dankeschön für die großartige Arbeit. =)

Ich besitze seit ein paar Wochen ein Retron 5 und habe mir passend dazu eine Seiken Densetsu 3 Cartridge gekauft.

Das Retron 5 unterstützt das Einspielen eines Patches. Eure Übersetzung läuft damit (ips-File). Nun würden meine Freunde und ich gern zu dritt spielen. Könnt Ihr mir sagen, wie ich mir einen Patch zusammen bauen kann der Eure Übersetzung beinhaltet und auch 3 Spieler unterstützt?

Mit einem fertig gepatchten Rom kann ich nichts anfangen, da das Retron nur mit Cartridges funktioniert. Ich brauche also einen Patch als ips- oder ups-Datei.

Danke schonmal und Gruß
bmsuseluda
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  #59 (permalink)  
Alt 17.05.2015, 13:06
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Zitat:
Zitat von bmsuseluda Beitrag anzeigen
Hallo zusammen und erst einmal ein großes Dankeschön für die großartige Arbeit. =)

Ich besitze seit ein paar Wochen ein Retron 5 und habe mir passend dazu eine Seiken Densetsu 3 Cartridge gekauft.

Das Retron 5 unterstützt das Einspielen eines Patches. Eure Übersetzung läuft damit (ips-File). Nun würden meine Freunde und ich gern zu dritt spielen. Könnt Ihr mir sagen, wie ich mir einen Patch zusammen bauen kann der Eure Übersetzung beinhaltet und auch 3 Spieler unterstützt?

Mit einem fertig gepatchten Rom kann ich nichts anfangen, da das Retron nur mit Cartridges funktioniert. Ich brauche also einen Patch als ips- oder ups-Datei.

Danke schonmal und Gruß
bmsuseluda

Hi,

danke für das Lob und Glückwünsch zum Kauf des Moduls! :-)

(Das ist im Grunde einfach zu lösen. Du installierst zunächst den aktuellen deutschen Patch, anschließend installierst du auf das deutsche ROM den 3-Player-Patch von Parlance und erstellst schließlich ein neue IPS-Datei | GER202+3P-ROM <-> JAP-Original-ROM |.)

Ich hab dir eine fertige IPS (v2.02+3P) erstellt: :-)
http://www.secretofmana2.de/ausblick/SD3GER202+3P.IPS
(Das ROM darf keinen Header haben.)

PS: Auf dem Geisterschiff könnte der 3-Player-Patch dazu führen, dass die Steuerung verrücktspielt. Das ist der Grund, weshalb wir diesen nicht standardmäßig integriert haben. Spielt die Stelle am besten mit nur einem Controller. Ansonsten sind mir im Zusammenhang mit dem 3-Player-Patch keine Probleme bekannt. Viel Spaß! Und schaut euch die v2.03 bald an!
__________________
http://www.secretofmana2.de

Geändert von Special-Man (26.07.2015 um 15:00 Uhr)
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  #60 (permalink)  
Alt 25.05.2015, 23:12
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Standard

wow danke für die schnelle Hilfe
Die neue Version werden wir definitiv ausprobieren.
lieben Gruß
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