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  #16 (permalink)  
Alt 17.07.2008, 16:49
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Naja, ist schon wesentlich mehr arbeit an so einem spiel rumzuscripten als die texte zu ersetzen. Rumscrippten wäre mir persöhnlcih zuviel arbeit (vlt. mit nem team würds noch gehen ) aber übersetzen ist ja imprinzip nur den Inhalt der textboxen zu ändern. Das könnte man sogar mit ner Japanischen rom machen, wo man es dann auch gleich ungeschnitten hätte (Killroy mit kettensäge *G*)

Obwohl, wenn es Tools gibt könnte man sich echt nochmal dransetzen das ganze zu vergrößern ...
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  #17 (permalink)  
Alt 17.07.2008, 17:29
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Zitat:
Zitat von Soran Beitrag anzeigen
Naja, ist schon wesentlich mehr arbeit an so einem spiel rumzuscripten als die texte zu ersetzen. Rumscrippten wäre mir persöhnlcih zuviel arbeit (vlt. mit nem team würds noch gehen ) aber übersetzen ist ja imprinzip nur den Inhalt der textboxen zu ändern. Das könnte man sogar mit ner Japanischen rom machen, wo man es dann auch gleich ungeschnitten hätte (Killroy mit kettensäge *G*)

Obwohl, wenn es Tools gibt könnte man sich echt nochmal dransetzen das ganze zu vergrößern ...
Stell dir das mit dem übersetzen eines Roms mal nicht zu einfach vor. Wenn es nur darum gehen würde, die Textboxen zu verändern, wären wohl schon alle Spiele der Welt übersetzt worden...
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  #18 (permalink)  
Alt 17.07.2008, 18:33
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Zitat:
Zitat von Yok Beitrag anzeigen
Stell dir das mit dem übersetzen eines Roms mal nicht zu einfach vor. Wenn es nur darum gehen würde, die Textboxen zu verändern, wären wohl schon alle Spiele der Welt übersetzt worden...
naja imprinzip ist das alles, was soll man sonst bei ner übersetzung ändern. Problem ist eher an den inhalt der fenster ranzukommen
Hab schon spiele so sachen umprogramiert und ich weiss wovon ich rede. Nur SoM hab ich noch nicht reingeschaut wie es geproggt usw. wurde...

Geändert von Soran (17.07.2008 um 18:43 Uhr)
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  #19 (permalink)  
Alt 17.07.2008, 19:10
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Zitat:
Zitat von Soran Beitrag anzeigen
naja imprinzip ist das alles, was soll man sonst bei ner übersetzung ändern. Problem ist eher an den inhalt der fenster ranzukommen
Argh, mein Herz!

Junge, Junge, ich könnte dir Geschichten erzählen... kuriose Probleme die ein Spiel auf den Kopf stellen... Ich hab bei Earthbound auch "nur" den Text "geändert" und das allein hat schon sehr viel aussertextliches Chaos angerichtet. An den Inhalt ranzukommen war da wirklich das geringste Problem.
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  #20 (permalink)  
Alt 17.07.2008, 19:36
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Zitat:
Zitat von Spade Beitrag anzeigen
Argh, mein Herz!

Junge, Junge, ich könnte dir Geschichten erzählen... kuriose Probleme die ein Spiel auf den Kopf stellen... Ich hab bei Earthbound auch "nur" den Text "geändert" und das allein hat schon sehr viel aussertextliches Chaos angerichtet. An den Inhalt ranzukommen war da wirklich das geringste Problem.

sowas ist mir noch nie passiert Earthbound kenn ich auch nicht vllt. hasste irgendwas falsch angestellt
Also wenn ich die texte geändert hab hats bei mir immer geklappt. Von daher fand ich das bis jetzt nicht so das prob ...
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  #21 (permalink)  
Alt 17.07.2008, 19:52
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Jungs, das übersetzen von ROMs ist schwer, habe es mal erfolglos versucht, mit den Resultat, das die ROM + Speicherplätze futsch war, aber ich merke, man schweift vom Thema ab und es wäre wirklich schade, wenn wegen dieser Abschweifung es geschlossen wird.

@Soran: Falls du Earthbound nicht kennst, lade es dir von Downloadsektion runter. Ist nur zum Empfehlen.
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  #22 (permalink)  
Alt 17.07.2008, 20:43
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Ich denke nicht, dass jemals (auch nicht in Destinea) ein Schwertorb eingeplant war. Die Mana-Zauber von Harzinger wären sonst total überflüssig. Das Mana-Schwert sollte man nie als Waffe ohne den Zauber bekommen, denke ich.
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  #23 (permalink)  
Alt 17.07.2008, 20:45
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Zitat:
Zitat von Diddy Beitrag anzeigen
Ich denke nicht, dass jemals (auch nicht in Destinea) ein Schwertorb eingeplant war. Die Mana-Zauber von Harzinger wären sonst total überflüssig. Das Mana-Schwert sollte man nie als Waffe ohne den Zauber bekommen, denke ich.
Dooch er war es Man sieht esdaran, das man duurch einen Bug (oder wie man es nennen soll) Das Manaschwert bekommen kann. Steht auch hier im forum wie es geht.
Ich denke eher, das der ManaZauber das ergebnis der kürzung war, um das schwert doch noch reinzubekommen ...
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  #24 (permalink)  
Alt 17.07.2008, 21:05
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... oder aber es das Manaschwert nochmal ein Powerbonus geben sollte, da es sonst wenig abziehen würde.
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  #25 (permalink)  
Alt 17.07.2008, 23:23
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Naja, im vergleich ist es auch nicht schwächer als die anderen Waffen. Im vergleich sind die Zauber eh nur gut, um den Manadrachen noch schneller platt zu machen(auch wenn man schon ohne keine schwirigkeiten hat).
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  #26 (permalink)  
Alt 20.07.2008, 16:21
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Ich könnte mir auch vorstellen, dass die Zauber nur die Funktion hatten, dem Manaschwert die Urkraft zu verleihen.
Im Spiel wird die ganze Zeit vom Manaschwert gesprochen, obwohl es nie so heißt. Vielleicht sollte es dann mit dem 9. Orb auch endlich mal dannach benannt werden.
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  #27 (permalink)  
Alt 20.07.2008, 18:15
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In der Tat heißt das letzte Schwert sogar Manaschwert, wie hier zu sehen ist. Sieht auch noch ziemlich schick aus
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  #28 (permalink)  
Alt 20.07.2008, 18:33
Benutzerbild von Raven Bloodrage
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@ Doresh

Mir ging es darum, dass das Manaschwert erst Manaschwert ist, wenns verzaubert wird, obwohl man es doch eigentlich die ganze Zeit hat!
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  #29 (permalink)  
Alt 20.07.2008, 19:15
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Zitat:
Zitat von Raven Shadowblade Beitrag anzeigen
@ Doresh

Mir ging es darum, dass das Manaschwert erst Manaschwert ist, wenns verzaubert wird, obwohl man es doch eigentlich die ganze Zeit hat!
Das könnte ich mir auch vorstellen. Man hat zwar das Manaschwert, aber ohne Ying-Yang-Zauber ist es halt nichts weiter als ein normales stärkstes Schwert. Klingt komisch, könnte aber so sein.
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  #30 (permalink)  
Alt 20.07.2008, 19:42
Benutzerbild von Dolan
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Ja, das müsste so richtig sein. In SwoM ist es noch verrückter, hier ein treffendes Zitat das der Held so, oder so ähnlich sagte:
Zitat:
Das Manaschwert kann also auch ein gewöhnlicher Stock sein.
Ist zwar das falsche Spiel, aber es wurde treffend ausgesagt.
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