Secret of Mana 2 Nachtklinge-Gotteshand oder Wanderer-Todeshand?

Jakiiii

Newbie
Mitglied seit
16.01.2002
Beiträge
6
Arrghh ,ich kann mich einfach nicht entscheiden ich habe mit Hawk ,Kevin ind Angela angefangen ,bei Angela stehts schon fest ,sie wird Erzmagierin.
Aber die anderen beiden? was habt ihr für Vorschläge was das beste ist? Ich hab natürlich noch keinen Heiler... aber andererseits möchte ich nicht auf die Stärke von der Todeshand verzichten, oder soll ich beide auf Licht-Licht /Dunkel /Dunkel machen?
Hat eigenltich die Nachtklinge oder der Wnderer bessere Zauber?
argghhhh

Und nochwas ,lohnen sich die Jutzus wenn ich schon eine Licht -Angela im Team habe?
 

Ashrak

Nachtmahr
Teammitglied
SDC-Team
Mitglied seit
14.10.2001
Beiträge
3.228
Ich würde mich für Nachklinge entscheiden. Der Wanderer kann zwar Hp-Split aber das wirkt nicht bei Bigeu, Jagan und den Erzdämon und anderen. Also rein agresiv gesehen ist die Nachtklinge die bessere Wahl.

Ich persönlich würde die Todeshand nehmen da ich die Endgegner inzwischen auch ohne Heiler töten kann. Wenn du das spiel zum ersten mal spielst würde ich dir jedoch den KriegerMönch empfehlen da er heilen auf alle lernen kann. Wenn du jedoch Profi bist kannst du bedenkenlos zur Todeshand zurückgreifen.
Noch was Wenn du die Todeshand nehmen solltest kaufe dir sicherheitshalber immer viel Honig und Schockolade, aber das Geld sollte zu der Stelle des Spiels ja nun wirklich kein Problem mehr sein.

Edit Ähh ist mir gerade eingefallen aber gehört dieser Thread nicht ins Sd3-Hilfe Forum?
 
OP
OP
J

Jakiiii

Newbie
Mitglied seit
16.01.2002
Beiträge
6
hmmm... und Aurawelle vom Wanderer?
Also meinst du ,dass ich Nachtklinge und Todeshand nehmen sollte?
hmm ich spiel jetzt das zweite mal durch...
Ich dachte eigenltich das sich aurawelle und co. mit der Todeshand gut ergänzen würden... hmmhmhm
ok Nachtklinge, hat die den richtig gute Zauber , denn elementar zauber hat ja schon meinel ibe Angela , und da dachte ich das die allround zauber vom wanderer doch ganz gut wären ^^
 

Ashrak

Nachtmahr
Teammitglied
SDC-Team
Mitglied seit
14.10.2001
Beiträge
3.228
Ich fasse die Hilfe jetzt mal neu auf ich hoffe du verstehst es diesmal besser

Also Wanderer würde ich höchstens wegen der Aurawelle nehmen aber da das ein zauber ist und der Erzdämon darin sehr zauberstark(also auch schnell sprechen kann) ist würde ich lieber die Nachtklinge nehmen da er die Status-runter Sprüche beherrscht(vielleicht solltest du auch NiniaMeister nehmen dann lernt er das auf alle aber Nachtklinge ist besser bei Endgegnern).
Kevin hat 2 ziemliche Vorteile
Licht Er lernt Kraftwasser(bei KriegerMönch auf alle). Und zusätzlich erhälst du aus den Goldenen Wolfseelen einen effekt der dich sofort deine stärkste Spezialatacke einsetzten lässt, bei der silbernen kriegst du die Baumklinge. Also könntest du leicht zur Licht-stufe greifen wenn du es willst.
Dunkel
Du nutzt das volle Potenzial von Kevin als Todeshand aus. Als Todeswolf kann er eine stärke von bis zu 364 erreichen(mit der waffe zerlegter Schädel). Wenn du Kraft-rauf machst können sich die gegner dann begraben lassen. Hier erhälst du aus den ???-Samen eine tote Wolfseele mit denen du sofort Energieball kriegst wo deine Zufallstrefferquote steigt, die dämonischen Wolfseelen geben dir sofort Mondklinge was auch enorm nütztlich ist besonders bei den 3 finalen Endgegnern da du immer Energie zurück kriegst.

Alles in allem ist es also egal ob du Kevin licht oder dunkel entwickelst mit der richtigen Taktik bist du beinahe unbesiegbar.
 
OP
OP
J

Jakiiii

Newbie
Mitglied seit
16.01.2002
Beiträge
6
Ok daaanke für die hilfe, ich nehm dann schonmal nachtklinge
hm aber bei kevin , bei gotteshand lernt er ja auch Aurawelle aber ich
denke ich nehme Todeshand ,thx
 

Barrin

Halbgott
Mitglied seit
23.09.2001
Beiträge
393
hmm
ich hatte auch mal so eine truppe D
die sah so aus
Kevin Hand Gottes (sau stark! mit aurawelle)
Hawk Wander (auch stark, auch aurawelle)
Angela Magus(nim lieber erzmagierrin, die kann auch zaubern!)

die strategie
Hawk/aurawelle auf kevin
Kevin/aurawelle auf hawk
Angela/regenbogenstaub oder veraltern

war schonn lustig....

der wanderer kann sehr wohl auch normal gegner aus einander nehmen! ;)
 

Richter

Voller Körper
Mitglied seit
16.09.2002
Beiträge
264
denkt doch ma nach
der wanderer kann doch zauberschild
wenn mann das bei endgegnern einsetzt
dann is mann unbesiegbar dei machen doch eh nur zauber
dann prallt der zauber einfach zurück und der gegner kriegt von seinen
eigenen zauber eine geballert :tjaha: :tjaha: :tjaha: :tjaha: :D :D




ich finde das die endgegener ma ruhig ein paar physische atacken machen sollten :tjaha:
 

Spade

Pollyanna is dead
Mitglied seit
25.08.2001
Beiträge
7.208
1. ist das Thema sehr alt und
2. würden sich die Gegner dann selbst heilen. Wenn z.B. Dangaard einen Lufzauber loslässt und der abprallt, heilt er sich doch, weil er selbst vom Typ her Luft ist.
 

Richter

Voller Körper
Mitglied seit
16.09.2002
Beiträge
264
ich meine die letzten drei final gegener
die haben kein element :tjaha: :lol: :lol: :tjaha:
 

Spade

Pollyanna is dead
Mitglied seit
25.08.2001
Beiträge
7.208
Ja, aber viel bringt das da auch nicht. Die haben auch viele Zauber, die kein Element haben und auch nicht abprallen! Man bedenke dieses Angriff vom Erzdämon. Vergessen wie der heißt, aber da öffnet sich die Seite und er ballert mit Steinen rum. :pein: Schlechte Erklärung, ich weiß, aber besser geht nicht.
 

SSJ-Adler

Ritter
Mitglied seit
09.08.2002
Beiträge
26
Ich glaube, dass man nicht unbedingt einen Heiler brauch. Er machts nur ein wenig oder etwas einfacher. Als ich das Spiel zum 1. Mal durchspielte, brauchte ich auch keinen Heiler. Und ich war nicht besonders gut oder hoch trainiert, habe nicht in die Lösung gesehen und mich also recht oft verlaufen. Wenn man schon einen Heiler will, sollte man Carlie nehmen. Die heilt die Gruppenmitglieder wenigstens noch bevor sie tot sind. Außerdem gibt es ja Poto-Öl und Honig. Dann hat man eigentlich für jede Situation was. Außerdem ist Kevin als Derwisch auch sehr gut und eine Überlegung wert. Hawk ist immer gut. Wobei der Spezialmove von der Nachtklinge auf alle Gegner geht.
 
Oben