Adventure Time Hollow (Nintendo DS)

Proto

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Erscheinungstermine
Time Hollow, zunächst am 19. März 2008 in Japan erschienen, ist am 23. September 2008 in Nordamerika und am 6. Februar 2009 in Europa veröffentlicht worden. Ich habe das Spiel auf englisch gespielt, es stehen jedoch auch französisch, deutsch, italienisch und spanisch zur Auswahl. Die Sprachausgabe bleibt dabei einer kurzen Recherche zufolge immer englisch, lediglich der Text würde übersetzt.

Genre und Bedienung
Time Hollow ist ein klassisches Adventure. Man muss durch den Besuch verschiedener Schauplätze Rätsel lösen. Es gibt keine Action-Sequenzen, man kann also ohne Zeitdruck operieren. Die Bedienung ist gut gemacht: Man kann interessante Punkte auf dem Bildschirm antippen, um zu sehen, welche Aktion für den Punkt verfügbar ist. Mit einem weiteren Tippen wird die Aktion ausgeführt. Eine Aktionsauswahl unter mehreren Möglichkeiten findet nie statt. An bestimmten Stellen im Spiel muss man auch Gegenstände einsetzen, dies geht auch problemlos, wobei man hier zwischen den verschiedenen Gegenständen auswählen kann. Einige Gegenstände sind rote Heringe, also haben keine Einsatzmöglichkeit.

Geschichte
Ethan Kairos ist ein relativ normaler junger Mann. Bis zu seinem 17. Geburtstag lebt er mit seinen Eltern zusammen. In der Nacht zu seinem 17. Geburtstag ändern sich jedoch die Ereignisse in seinem Leben schlagartig: Seine Eltern verschwinden und niemand kann sich daran erinnern, sie in den vergangenen 12 Jahren gesehen zu haben. Außerdem sind in Ethans Zimmer ein mysteriöses Loch und ein Kugelschreiber, den nur er sehen kann, aufgetaucht...

Atmosphäre
Die Story ist spannend, wenngleich manchmal kompliziert. Ich fand sie fesselnd wie einen Roman, obgleich sie am Ende doch nicht so besonders war. Wegen der Story, bei der ich immer wissen wollte, wie es weitergeht und was letztlich die Auflösung des ganzen Rätsels um die Story ist, vergebe ich hier die Höchstpunktzahl. Dass man zwischendurch an zwei oder drei Stellen eventuell planlos durch die Stadt wandert, und einmal ein Rätsel schwer zu lösen ist, soll jedoch hier ausdrücklich erwähnt werden.

Grafik
Die Grafik ist angemessen. Meist agiert man mit Hintergründen, die man anklicken kann, sowie Charakteren, die im japantypischen Stil mit Gesicht und Sprechfeld reden. Die Videosequenzen sind ordentlich gemacht und im Stil des Spiels gehalten. Jedoch ist die Grafik comichaft und nicht wirklich detailreich. Da sie dennoch in sich stimmig ist, gebe ich hier 4 Punkte.

Sound
Die Musik war passend, das Spiel hat teilweise Sprachausgabe. Insgesamt gibt es jedoch keine "echten" Hintergrundgeräusche und es gibt keine unvergessliche Musik. Lediglich die Musik aus dem Intro bzw. Outro sticht besonders hervor. Da ich den Sound deshalb als ordentlich, aber nicht besonders einstufen würde, und in Berücksichtigung der teilweisen Vertonung der Dialoge, gebe ich 3,5 Punkte.

Bedienung
Die Bedienung ist gut gemacht. Die Flashbacks, also Bilder-Rückblenden, die als spezieller Punkt im Menü verfügbar sind, werden teilweise unübersichtlich, neue Charakterbeschreibungen werden nicht wie sonst Itembeschreibungen und Flashback-Updates markiert. Größter Kritikpunkt ist jedoch, dass man gelegentlich in Bildschirmen nach links und rechts scrollen kann. Dort verstecken sich jedoch bis auf einmal im Tutorial, wo diese Funktion erläutert wird, und bei einem Zeiträtsel, nie wichtige Gegenstände. Es ist bis auf wenige Ausnahmen (bei Zeiträtseln und in Videos) jederzeit möglich, das Spiel zu speichern, und es können keine ungewinnbaren Situationen herbeigeführt werden. Ein großer Kritikpunkt ist auch, dass man die Sprache nur mit einem undocumented feature ändern kann (beim Start des Moduls muss man alle Tasten gleichzeitig drücken). Wegen dieses kleinen Mangels kann ich hier nicht die Höchstpunktzahl vergeben.

Umfang
Der Umfang ist das größte Problem des Spiels. Das Spiel ist in acht Kapitel eingeteilt, die jedoch alle relativ kurz sind. An zwei Stellen habe ich Lösungshilfen aus dem Internet benutzt, da ich nicht wusste, was ich tun soll, aber vor diesen habe ich ziemlich alles ausprobiert gehabt. Dennoch gelang es mir, das Spiel in geschätzten 8 bis 10 Stunden Spielzeit durchzuspielen. Es gibt keine Motivation, das Spiel danach nochmals durchzuspielen. Deshalb kann ich hier leider nur eine sehr geringe Bewertung vergeben. Bei 8-10 Stunden, bis man alles gesehen und getan hat, halte ich 2,5 Punkte für angemessen.

Fazit
Time Hollow ist ein sehr unterhaltsames, aber leider auch kurzes, Spielvergnügen. Ich halte es für unbedingt spielenswert, würde aber anraten, es mangels Länge und Wiederspielwert irgendwo auszuleihen oder gebraucht zu kaufen. Mehr als 1-2 Tage wird man damit leider nicht verbringen, aber diese haben durchaus die Motivation und Spannung eines guten Romans.
 
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Spade

Pollyanna is dead
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Ich fand das Spiel generell gut, aber man blieb zu oft wegen Unsinn hängen. Einmal bin ich eine Stunde durch die Weltgeschichte gerannt ohne auch nur eine einzige Person zu treffen (da wird man wahnsinnig), weil ich einen Flashback nicht angeguckt habe. >.>

Was mir ein bisschen die Atmosphäre gekillt hat waren die amerikanisierten Namen, vor allem die Nachnamen. Ist ja schön, dass sie die Zahlen 1 bis 12 wie im Original in den Namen drinlassen wollten, aber das Ergebnis klingt extrem künstlich und gezwungen, dass ich die Charaktere nicht mehr für ganz voll nehmen konnte.

Der Umfang mag relativ kurz sein, aber wenn es länger gewesen wäre, hätte stattdessen die Wiederholungsgrad des Gameplay die guten Punkte wieder rausgehauen, von daher spielt das für mich keine weltbewegende Rolle.
 

Ashura

Amazone und Meridian Child
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Ich als alter Hase im Adventure Bereich war natürlich restlos begeistert. Daher verlange ich hiervon im nachhinein einen Anime.

Schade fand ich nur die Verballhornung der Namen, die Spade schon ansprach und die erwähnte Kürze, aber die anderen Aspekte reissen es für mich wieder raus, so das ich mich nur Frage: Wo bleibt Time Hollow Teil 2?

Da bleibt einem wohl nur der Vorgänger Shadow of Destiny/Memories für die PS2, weil nichts in der Richtung angekündigt ist.
 

Sawyer

Manaheld
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Ich bin ebenfalls ein Alter Hase in der Adventure-Genre und ich fand Time Hollow übelst langweilig.
Nein wirklich, ich hab es ja durchgespielt und alles. Das Gameplay ist zwar innovativ, aber der Storyverlauf hat mich irgendwie gar nicht gepackt.
Man dümpelt da durch die Kapitel, sammelt Gegenstände, redet mit den Leuten... aber es wollte einfach nie wirklich richtig Spannung aufkommen.

Da finde ich die Phoenix Wright-Reihe weitaus spannender und abwechslungsreicher gestaltet.
 

Lord_Data

*wuff wuff*
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Habs jetz seit knapp anderthalb Stunden und finds gut stimmig. Bin gespannt, wie es weiter geht. Dann folgt auch ne Bewertung ;)

EDIT: So, durch. Echt kurz^^ Man sollte vllt sagen dass es nur 6 Kapitel +Prolog und Epilog sind...

Also ich fand die Story gut, irgendwann wirr und unlogisch und am Ende doch nich mehr so gut. Aber glaub das liegt am Thema, weil nach einer Zeit zwangsläufig irgendwelche logischen Ungereimtheiten auftreten ^^ Lustig, dass man das Spiel im 2. Durchlauf in 5 Minuten beenden kann... was mir fehlt: Deathtraps! Die hätten den linearen Spielverlauf zumindest etwas aufgelockert. Die Gefahr, einen Game Over Screen zu sehen, ist halt immer reizvoll.

Graphisch ganz ansprechend, Animesequenzen hübsch. Musik... dieser J-Rock-Song ist schrecklich :D Ansonsten kann ich mich an 4 verschiedene Titel erinnern!? Aber dieses "Gefahrenthema" was an eine tickende Uhr erinnert.. boah, das hat mich kirre gemacht und mich zugleich das Spiel gestern Abend nur ungern im Dunkeln spielen lassen :D

Leider ein Spiel, was man vllt mal wieder in einem Jahr anpacken wird, weil es eben nichts Neues bietet beim erneuten Durchlauf. Finde ich schade, mehrere Enden je nach Entscheidungen im Spiel hätten das extremst gut gemacht. So für mich dann ne recht lohnende Investition.

Mal ne Storyfrage...
Hat noch irgendwer das Gefühl, der alte Derek wurde zum Lehrer (Namen vergessen :( )? Irgendwie denk ich das nämlich... er ist irgendwie immer da, hat absolut keine Plotrelevanz außer "Ah er war dein Lehrer" und "Hey, du bist nicht Mr Twoblabla". Außerdem diese ganzen Zeitsprichwörter, von denen er selber ja sagt, er hat die von Derek früher und.. ach. Vielleicht doch nicht.^^
 
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Fishy

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:kicher:habs mir heute für 7 euro bei ebay gekauft
 

Ashura

Amazone und Meridian Child
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Finde ich schade, mehrere Enden je nach Entscheidungen im Spiel hätten das extremst gut gemacht. So für mich dann ne recht lohnende Investition.
Ehh...hast du schon das New Game plus gestartet? Es gibt noch ein alternatives, kürzeres Ende(nur möglich nach dem ersten Durchspielen) und man kann Dinge im Spiel verändern...an eiener Stelle kann man Emily z.B. die Brille klauen...worauf hin natürlich gleich alles wieder aus den Fugen gerät.
 

Lord_Data

*wuff wuff*
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Ehh...hast du schon das New Game plus gestartet? Es gibt noch ein alternatives, kürzeres Ende(nur möglich nach dem ersten Durchspielen) und man kann Dinge im Spiel verändern...an eiener Stelle kann man Emily z.B. die Brille klauen...worauf hin natürlich gleich alles wieder aus den Fugen gerät.
Naja im Prinzip ist das doch das gleiche Ende, oder? Aber ja, hab ich. Dauert ja nur 5min.

Was passiertn wenn man die Brille klaut? Hab keine Lust das nochmal durchzuspielen, zumindest nicht jetz.
 
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