Allgemeines Die (imo beschissene) zukunft

Lordofanam

Ritter
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WIe denkt ihr über die Zukunft der seiken serie. Denn in meinen augen ist ein klarer abwärts trend zu erkennen, speziell nach sword of mana und den seltsamen bildern zu children und seken 4 (ich will mal nciht voreilig sein) aber soe wies aussieht denke ich dass seiken seine besten Tage hinter sich hat. was meint ihr, gehts nochmal aufwärts?
 

Link_master

Ritter
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Ich hoffe es jedenfalls
Children of Mana sah mir wieder zu sehr nach sword of mana aus:mad:
So ähnlich is es bei Zelda Twilight Princess, was sollen diese kleinen Sachen von Wind Waker? WAS SOLL DAS?!
Aber das is ein anderes Thema, meiner Meinung nach hat die Seiken Reihe ihren Höhepunkt mit SoM gehabt...
 

Kinta

Rebusmind is dead
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Ach so pessimistisch darf man das nicht sehen.
Optimistisch wäre: Jeder Seiken Densetsu Teil hat das Potential, ein sehr gutes Spiel zu werden!

Und ich finde Sword of Mana sehr gelungen (hat ein paar Schwächen im Gameplay) und habe mich echt gefreut, als ich die ersten Bilder von dem DS SD (geiler Buchstabendreher!) gesehen habe!
Und ich glaube, der Höhepunkt der Serie war der dritte Teil! Qualitativ wurde das von keinem anderen Teil der Serie überboten.

Kinta
 

Shard of Truth

Halbgott
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Ich verstehe gar nicht, warum sich hier wieder so aufgeregt wird.
Die Seiken Densetsu Serie entwickelt einen eigenen Stil, was ist so schlimm daran. Auf dem SNES war das noch nicht wirklich möglich, weil die Grafiken eine viel zu kleine Auflösung hatten.
Aber was würdet ihr sagen, wenn alle neuen Teile genauso aussehen würden wie der 2. oder 3. Teil (oder sogar wie Mystic Quest)?
Ich bin ebenfalls Kintas Meinung, was SoM angeht und von ein paar Bildern kann man doch noch nicht auf das ganze Spiel schließen.
 
OP
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Lordofanam

Lordofanam

Ritter
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also ich weiß ja nicht aba legend of mana hatte ne saubere grafik imo und ganz hrlich für mich ist mana NUR gameplay und story, dir grafik si mir schnuppe hab das nur gesagt weil es halt optisch schon garnciht mehr nahc mana aussieht find ich va childs sieht aus wie minish cap vom stil her =/
 

Spade

Pollyanna is dead
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Man darf nicht allein von den Screenshots ausgehen. Meinetwegen kann es wie SwoM aussehen, gegen die Optik ist auch nichts einzuwenden. Den Abstieg der Serie unterzeichne ich erst, wenn es genauso Hack 'n Slay wird wie in diesem (hoffentlich einzigen) "Ausrutscher" der Serie.
 

Kinta

Rebusmind is dead
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*g*
(Secret of Mana - Story) + (Final Fight + niedliche Grafik) = Legend of Mana

Tolle Gleichung!

Kinta
 

Doresh

Forenpuschel
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Von mir aus können die ruhig die Grafik aus SD2+3 (vielleicht noch ein bischen aufpoliert) nehmen, den restlichen Speicherplatz können die dann in eine schön lange, verzweigte Story und eine perfektionierte Gameplaymixtur zwischen SD2+3 und LoM investieren.
So 'nen ähnlichen Vorschlag hab ich auch für die FF-Reihe, dessen Zukunft auch nicht gant so rosig aussieht (nur mal so angemerkt).

Auf jeden Fall ist mir bei einem guten Spiel ziemlich egal, wie toll die Grafik ist. Sie muss nicht high-end mäßig sein, sondern soll nur zum Spiel passen und vielleicht auch noch nett anzusehen sein.
In der Beziehung ist es mit Spielen wie mit Menschen: Es ist das Innere was zählt, und nicht das äußere. Aber daran hält sich ja niemand...:D
 
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Lordofanam

Lordofanam

Ritter
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ganz meine meinung + das ich meine an den screens erkennen zu können dass childs aussieht wie ein hack and slay adventure im zelda format (wenns wen interessiert erklär ichs, aba is zach XD)
 
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Kinta

Rebusmind is dead
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Ich denke mal, dass sich das Kampfsystem stark an SwoM anlehnen wird. Dies war wohlgemerkt kein Hack'n'Slay Gekloppe, sondern ein Action-RPG Kampfsystem. Die Unterschiede liegen da aber oft nicht sehr fern.

Kinta
 
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Lordofanam

Lordofanam

Ritter
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na ja bei hack´n slay muss mann willkürlich auf die gegner kloppen was das zeug hält wobei man bei action rpg´s in der Regel etwas taktischer vorgehen muss. SwoM ist ja (LEIDER) nur gekloppe ohne jegliche strategie. Ich mein klar, wo is die strategie bei Seiken 3 aba da kann man zb nciht einfach durchrennen und zuhaun wie man will wohingegen man bei SwoM echt nur sehr schwer verreckt.
 

Kinta

Rebusmind is dead
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Also ich bin bei SwoM öfter vor die Hunde gegangen als in SD3. Das liegt vor allem an den unausbalancierten Berufsklassen in SwoM. Und ein wenig Strategie brauchte man auch durch den unterschiedlichen Gebrauch der Waffen und der Zauber. Ich würde es schon als Action-RPG Kampfsystem bezeichnen. Außerdem gab es dann noch solche Monster, die einen bestimmten Zustand haben, in dem du dir selbst etwas abziehst (diese Skelette... boah, wie oft bin ich da gestorben...)

Kinta
 
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Lordofanam

Lordofanam

Ritter
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hmm naja das war auhc nicht wörtlich zu nehmen aber ich hab halt damit gemeint dass es einfach flacher war ><. Die skels fand ich btw irgendwie komisch aba back to topic mir is noch was eingefallen: auch mana leidet am public syndrom sprich es wird immer mehr auf die masse ausgerichtet wegen gewinnen was sich deutlich bemerkbar macht am Schwierigkeitsgrad der ja schon früher nciht sehr hoch war. Es wird auch immer merh auf cute und fun ausgerichtet falls du nachvollziehen kannst was ich meine.
 

Kinta

Rebusmind is dead
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Lordofanam schrieb:
hmm naja das war auhc nicht wörtlich zu nehmen aber ich hab halt damit gemeint dass es einfach flacher war ><. Die skels fand ich btw irgendwie komisch aba back to topic mir is noch was eingefallen: auch mana leidet am public syndrom sprich es wird immer mehr auf die masse ausgerichtet wegen gewinnen was sich deutlich bemerkbar macht am Schwierigkeitsgrad der ja schon früher nciht sehr hoch war. Es wird auch immer merh auf cute und fun ausgerichtet falls du nachvollziehen kannst was ich meine.
Du kannst aber nun wirklich nicht behaupten, dass die Serie jetzt erst mit einem wie du sagst "cute und fun" Konzept daherkommt. Ich glaube, SD alias Mystic Quest (GB) war der einzige Teil der Serie, der nicht so unglaublich auf niedlich zugeschnitten war (lag vielleicht auch an der Grafikleistung des GameBoys, aber auch die Story war recht düster in MQ).
Und ein Nieschenspiel war Secret of Mana auch nicht. Ich würde sagen, ab Secret of Mana war die Serie schon darauf ausgelegt, ein/e Main-Stream Publikum/ Käuferschicht anzusprechen. Ich meine: Es sind immerhin Nintendo und Squaresoft, zwei Software-Giganten!

Kinta
 
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