Ashura
Amazone und Meridian Child
- Mitglied seit
- 19.09.2001
- Beiträge
- 4.550
Kampfsystem:
Daumen rauf:
*River King
Okay..in dem Sinne kein "typisches RPG" aber die Steuerung der Angel und wie man den Fisch rausholt ist sehr intuitiv. Lediglich die verschiedenen Köder sorgen für ne Geringfügig andere Nutzung beim auswerfen, doch trotzdem stört das nicht, da die Fische alle unterschiedlich reagieren und manchmal nur zu besonderen Anlässen oder Zeiten zu "packen" sind.
*P3/P3 FES
Hier muss ich Doresh zustimmen, die KI´s verstehen sehr schnell,wenn der Gegner eine Schwäche auf eine ihrer speziellen Fähigkeiten hat( Beispiel: Koromaru(Persona:Cerberus) nutzt Mudo(automatischer Tod, ein Gegner) gegen Gegner mit entsprechender Schwäche..obwohl er genausogut mit Agi(Feuer, ein Gegner) durch die Gegend ballern könnte! ). doch ich hab´s ein paar Mal erlebt das Akihiko leider mit Zionga nen Zwischenboss im Tartatus geheilt hat >,<;;
Im Zweifelsfall heisst es halt doch: Ausgeglichenere Party mitführen.
Daumen runter:
*Maken Shao
Was mich ankotzt, ist das man hier nie wirklich erfährt wie man die ganzen Charaktere die man freispielt effizent nutzt. Das heisst, man haut und sticht eigentlich nur blöde auf Gegner ein...nur um festzustellen das man vielleicht doch besser nen anderen Chara korrumpiert hätte..oder einen anderen Bereich betreten hätte sollen...ich mag ja Action Elemente...aber da hat wohl einer echt gewaltig was verbockt, bei dem Versuch dieses Spiel von der Ego- in die Third-Person Perspektive zu verlegen.
Sowas werd´ich unter Garantie nie wieder versuchen zu spielen! :kotz:
Daumen rauf:
*River King
Okay..in dem Sinne kein "typisches RPG" aber die Steuerung der Angel und wie man den Fisch rausholt ist sehr intuitiv. Lediglich die verschiedenen Köder sorgen für ne Geringfügig andere Nutzung beim auswerfen, doch trotzdem stört das nicht, da die Fische alle unterschiedlich reagieren und manchmal nur zu besonderen Anlässen oder Zeiten zu "packen" sind.
*P3/P3 FES
Hier muss ich Doresh zustimmen, die KI´s verstehen sehr schnell,wenn der Gegner eine Schwäche auf eine ihrer speziellen Fähigkeiten hat( Beispiel: Koromaru(Persona:Cerberus) nutzt Mudo(automatischer Tod, ein Gegner) gegen Gegner mit entsprechender Schwäche..obwohl er genausogut mit Agi(Feuer, ein Gegner) durch die Gegend ballern könnte! ). doch ich hab´s ein paar Mal erlebt das Akihiko leider mit Zionga nen Zwischenboss im Tartatus geheilt hat >,<;;
Im Zweifelsfall heisst es halt doch: Ausgeglichenere Party mitführen.
Daumen runter:
*Maken Shao
Was mich ankotzt, ist das man hier nie wirklich erfährt wie man die ganzen Charaktere die man freispielt effizent nutzt. Das heisst, man haut und sticht eigentlich nur blöde auf Gegner ein...nur um festzustellen das man vielleicht doch besser nen anderen Chara korrumpiert hätte..oder einen anderen Bereich betreten hätte sollen...ich mag ja Action Elemente...aber da hat wohl einer echt gewaltig was verbockt, bei dem Versuch dieses Spiel von der Ego- in die Third-Person Perspektive zu verlegen.
Sowas werd´ich unter Garantie nie wieder versuchen zu spielen! :kotz: