Legend of Mana für Europa bestätigt

Rici

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Am 24. Juni, um genau zu sein.
Für ein wenig Kontext, hier der Ankündigungstrailer:

Das gespielte Lied ist aus dem Abspann des Spiels, heißt (wenig einfallsreich) "Song of Mana", von Annika Ljungberg.

Es handelt sich den aktuellen Informationen nach um ein HD-Remaster. Wie bei den anderen SD-Remasters/Remakes bisher auch, steht sowohl eine Neuvertonung der Musik wie auch das Original zur Verfügung.

Sehr erfreulich zu sehen, wie viel Aufmerksamkeit die Seiken Densetsu Reihe nach all den Jahren momentan bekommt. Hier erwartet uns ein wunderschönes und sehr ungewöhnliches Spiel im Sommer.
 
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Loxagon

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Das einzige Problem ist nur, dass man nicht automatisch erfährt, wer da die Welt warum zerstört hat. Es ist extrem viel verpassbar. Ohne Guide dürfte man niemals 100% der Story sehen, da es einfach keine Logik im "Aufbau" gibt. Ohne jetzt zu viel zu sagen, aber wers gespielt hat, weiß sicher was gemeint ist.
 

Ashura

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Das einzige Problem ist nur, dass man nicht automatisch erfährt, wer da die Welt warum zerstört hat. Es ist extrem viel verpassbar. Ohne Guide dürfte man niemals 100% der Story sehen, da es einfach keine Logik im "Aufbau" gibt. Ohne jetzt zu viel zu sagen, aber wers gespielt hat, weiß sicher was gemeint ist.
Sicher, mir ist es bis jetzt nicht gelungen auch nur einen Run zu schaffen wo ich alle Queste und Szenen in einem Rutsch gesehen hätte. Hoffentlich bietet das Remaster dazu ne Lösung an oder das wir mal n deutsches Guidebook kriegen, ich hab zwar das Japanische da, aber viele der Zeichen lassen meinen Kopf schwirren.
 

itadakimasu

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war mein insgeheimes highlight der nintendo direct - hab mir das spiel vor jahren mal aus dem us-psn-store gezogen, aber damals nie weit gespielt. freu mich schon sehr drauf :)
 
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Loxagon

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Bei Gamefaqs gibts einen 100% Guide. Aber ja, generell wärs besser, wenn man das selbst erkennen könnte, wie man vorgehen muss.
 

MikuXC

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Ich frag mich ja wie sie das mit den Saves aus FF8 und sowas gelöst haben. Dadurch habe ich gelesen konnte man bestimmte Mobs freischalten.
Frag mich auch ob der Quest-Guide ausgebaut wurde im Spiel. Ist ja ziemlich verzwickt teilweise, wenn ich so zurück denke.
 

Ashura

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Ich frag mich ja wie sie das mit den Saves aus FF8 und sowas gelöst haben. Dadurch habe ich gelesen konnte man bestimmte Mobs freischalten.
Frag mich auch ob der Quest-Guide ausgebaut wurde im Spiel. Ist ja ziemlich verzwickt teilweise, wenn ich so zurück denke.
Allerdings, da die Möglichkeiten der Artefaktplazierung begrenzt sind, "verbaut" man sich schnell mal die eine oder andere Quest. Besonders, wenn Artefakt A nicht an Artefakt B und C gleichzeitig andockt und dergleichen Späße. Gerade die letzten paar End-Plot-Queste um den Manabaum und die Göttin waren stark davon betroffen. Darum sagte ich ja dass ich bislang keinen 100% Run geschafft hatte. Die meisten meiner Runs liefen ab irgendeinem Punkt aus dem Ruder(wichtige Quest-Figur oder spezielles Pet tauchten nicht auf obwohl ich eigentlich alle Bedingungen erfüllt habe) oder der Mana-Flow stimmte nicht ganz, warum auch immer.
 

Rici

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Sicher, mir ist es bis jetzt nicht gelungen auch nur einen Run zu schaffen wo ich alle Queste und Szenen in einem Rutsch gesehen hätte. Hoffentlich bietet das Remaster dazu ne Lösung an oder das wir mal n deutsches Guidebook kriegen, ich hab zwar das Japanische da, aber viele der Zeichen lassen meinen Kopf schwirren.
Wie wäre es mit
RPG Oase ? ;)
 
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