NINTENDO REVOLUTION enthüllt!

Kirandor

Halbgott
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Hier der Bericht, der schnellsten Seite: www.1up.com



The entire industry has been clamoring for a taste of Nintendo's so-called next-generation 'revolution.' So have we. Every time Nintendo president Satoru Iwata has opened his mouth, he underscored time and time again Nintendo would not be following the traditional path of a new console. Rumors have persisted for weeks about touch screens, gyroscope functions, virtual headsets, and everything else under the sun.
Nintendo always emphasized they weren't following Sony and Microsoft, and boy, they weren't kidding. Nintendo decided Tokyo Game Show (an event the company typically forgoes in favor of Space World) was the right time to sit down with select members of the press and unveil their vision of gaming's future. And guess what? We were there.

We've seen the Revolution, touched and played with its radically different take on the game controller, talked with visionary designer Shigeru Miyamoto about the reasoning behind Nintendo's new approach and we're back with our lengthy, hands-on impressions.

Has Nintendo struck gold again? Read on and find out.

The Revolution Controller Basics: What The Hell Is It?
The controller for Nintendo's upcoming Revolution home console system is a cordless remote-control-like device designed to be used with only one hand. Two small sensors placed near the TV and a chip inside the controller track its position and orientation, allowing the player to manipulate the action on screen by physically moving the controller itself. For example, you could slash an in-game sword by actually swinging the controller from side to side, turn a race car just by twisting your wrist, or aim your gun in a shooter by pointing the controller where you want to fire.



An expansion port on the bottom of the unit allows for add-on hardware to compliment this "remote controller" (our word for it, not Nintendo's), like a second controller piece Nintendo demonstrated that comes equipped with an analog stick and two trigger buttons (currently labeled Z1 and Z2, for those of you keeping track). When the two controller pieces are attached, the so-called 'Nunchaku' configuration (the two bits are connected by a short cord) can work similarly to current controllers, just with the second analog stick replaced by actual movement of the Revolution controller. Nintendo also mentioned that the controller stick could be slipped inside other, more conventional controller shells, dance mats, bongos, or other peripherals.

A large "A" button sits in the prime spot under your thumb on the face of the controller, with a "B" trigger on the back of the unit for your index finger. Otherwise the button configuration is an interesting mix of old and new: standard D-pad up top, near the power button (to turn the Revolution console on and off), Start and Select in the middle, on either side of the intriguing "Home" button (Nintendo wouldn't go into detail, but sounds like it has to do with navigating system menus, which will be important given the Revolution's promised WiFi connectivity), and two more buttons near the bottom labeled "a" and "b." These last two may seem uncomfortably low for your thumb until you turn the controller 90 degrees and it becomes just like an old 8-bit NES joypad, with the D-pad under your left thumb and "a" and "b" under your right. (Don't forget-Nintendo has promised downloadable versions of their classic games for the Revolution's "Virtual Console.") Nintendo mentioned the button names and their exact sizes could still change slightly before production, but what you see here is close to the final design.

Elsewhere on the controller, the four lights at the very bottom represent which player it belongs to, and that hatch on the back is the battery compartment. (The prototype Revolution controllers we saw used regular batteries just like the GameCube's WaveBird wireless controller-and last a similar amount of time, according to Nintendo-but reps wouldn't say for certain if the final unit would use batteries or some rechargeable option.) The effective maximum range for the wireless controller is expected to be somewhere between 10 and 15 feet. A variety of different colored controllers were on display, including red, lime green, white, gray, black, and silver. Finally, rumble functionality is built in to the controller.



The Revolution Controller Demos: How It Works.
Alright, so enough about sticks and buttons and lights-how does this crazy new controller actually work with games? To answer that question, Nintendo's legendary game creator Shigeru Miyamoto (creator of Mario, Zelda, Donkey Kong, Pikmin, you name it) walked specially selected members of the press through a series of hands-on technology demos. These were not real Revolution games (all the names for the demos are ours)-they were super-simple, graphically crude offerings designed solely to show off different aspects of how the controller can work. Here's a rundown of what we saw, along with our thoughts on each:

DEMO: BLOCK BUSTER
A firing-range-like contest where two players compete to see who can shoot randomly appearing squares first. Aiming is done by pointing the controller itself at different points on screen, pulling the B trigger to fire.
IMPRESSIONS: A great demonstration of how intuitive the controller can be-pointing it to aim felt perfectly natural, right from the very first second, just like with a light gun. It always shot exactly where it felt like I was aiming, and was incredibly responsive to even slight wrist movements-I barely had to move my hand at all.

DEMO: GONE FISHIN'
Grab a pole and lower it into a 3D pond full of fish. Keep the line steady and when you feel a nibble from the rumble of the controller, pull it up quick!
IMPRESSIONS: An interesting showcase of the controller's 3D movement detection-you position the fishing pole above the pond by moving the controller forward or back, left or right in actual space, then lowered the hook by lowering the controller. It was a bit difficult to keep it steady in the water, but flipping the controller up when you got a bite, mimicking the motion of pulling up a fish in reel life, was a little thrill that just felt right.

DEMO: IRRITATING STICKS
Two players guide rotating sticks through a side-scrolling maze of tunnels and moving obstacles, gathering coins and avoiding touching the walls. (A lot like the PS1 game Irritating Stick, and exactly like the import-only GBA game Kuru Kuru Kururin.)
IMPRESSIONS: Another demo that needed no explanation, you just "got" it immediately-move the controller in whatever direction you want the stick to go. As a 2D game that requires exact movement (the caves get really narrow in parts), this one reinforced how precise and steady the controller's movement detection can be. Another interesting tidbit-if your controller fell outside the detection "box," the demo had an arrow pointing off the edge of the screen in that direction so you could get it back in the correct space.

DEMO: AIR HOCKEY
Exactly what it sounds like: Two players each control a flat stick on either side of a rink by moving around their controller, pushing a puck back and forth, trying to keep it out of the goal on their side.
IMPRESSIONS: A bit sloppy and more sluggish than the other demos, this one was supposed to show how you could put "english" on the puck by twisting the controller but in practice it didn't work as well as in other demos (and I'm not saying that just 'cause I kept scoring on my own goal...wait...OK, actually it is partially because of that.).

DEMO: BASKETBOWL
Two players drag or push a ball to their opponent's basket by making the ground under their controller-maneuvered cursor dip (by holding "B") or rise (by pressing "A").
IMPRESSIONS: This was oddly fun-you could try to move the ball by either making a hill next to it and pushing it along, or making an indentation for it to fall into, then using it to drag it across the court. When you got close to the basket, turning an indentation under the ball into a hill suddenly would fling it up into the air.

DEMO: WHERE'S WALDOASAUR
A simple demonstration of depth perception-the player searches for a particular pokemon on a giant map filled with the creatures (ala Where's Waldo), zooming in by pushing the controller towards the screen and zooming out by pulling away from it.
IMPRESSIONS: Nothing much to say here except that, as a Nintendo rep commented, you can see how this might be put to use for aiming a sniper rifle in a first-person shooter.

DEMO: PILOT WANGS
Manipulate a biplane through the air, trying to fly through rings scattered around the Isle Delfino hub world of Super Mario Sunshine.
IMPRESSIONS: This was about all the different ways the Revolution can detect tilting the controller. It was as if the controller was the airplane itself - as long as your movements weren't too sudden, the on-screen action would mimic your movements with very little lag time. After about a minute I was pulling dramatic dives and loop-de-loops, bullseye-ing plenty of rings.



DEMO: METROID PRIME-TIME
Nintendo saved the best for last. This was the first section of the GameCube game Metroid Prime 2: Echoes, retrofitted to be compatible with the Revolution controller and its analog add-on piece (the "Nunchaku" set-up mentioned earlier). As on the Cube the analog stick controls movement, but instead of holding down a button to look around, you simply point the other controller in the direction you want to aim.
IMPRESSIONS: At first, I was standing up and swinging my hand all around to aim - and my arms got really tired really quick. But once I sat down and relaxed, resting my hands on my legs as I would with a normal controller, everything clicked. It wasn't perfect yet - the Revolution controller functionality had just been added recently and wasn't bug tested or polished, so every so often the view would "spaz out" for a couple seconds - but it was enough to get me excited. As odd as it may look holding the two separate controller pieces, one in each hand, looking around felt incredibly natural, even more than my preferred PC-style keyboard-and-mouse setup. I have to wonder about precision and speed in multiplayer games, but for a more deliberate single-player game like Metroid Prime - and the series is already confirmed for an appearance on the Revolution - this setup already has huge potential.

The Revolution Controller Design Philosophy
So why has Nintendo decided to brazenly break with tradition and the conventions of every other modern console in creating the Revolution controller? According to Mr. Miyamoto, it was part of a conscious decision to make something simple and straightforward enough to reach out to a new audience. "We want a system that takes advantage of new technology for something that anyone, regardless of age or gender, can pick up and play. [Something with a] gameplay style that people who have never played games can pick up and not be intimidated by. We wanted a controller that somebody's mother will look at and not be afraid of."










/edit von Damien:

Ich habe mir mal die Freiheit genommen, die übergroßen Bilder zu Thumbnails zu verkleinern und einen Link zu den jeweiligen Gamespoturls zu hinterlegen..
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Nightblade Hawk

Look at my Horse! My Horse is amazing!
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Oh Mann - das sind ganz schon...naja...seltsam und ungewohnt aus. :hoeh:

Auf den ersten Blick kann ich mir nicht vorstellen wie man damit spielen soll aber man wird schon noch sehen wie das wird. Man muss sich nur erstmal dran gewöhnen das das Gamepad jetzt aus mehreren Teilen besteht.
 

Ryudo

Halbgott
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Mhmm 1up.com war ehrlich gesagt diesmal relativ langsam.. in Vergleich zu IGN und Gamespot

Und ja ich kann mirverdammt gut vorstellen mit dem Teil zu spielen...
Ich hab bereits heute morgen (um 4:50 Uhr --> Controller Enthüllung :p ) in nem anderen Forum gepostet.. und werds nun einfach kopieren XD (bin zu faul das alles nochmal zu schreiben).

Aber Vorsicht: sind ne Menge Bilder dabei


Ryudo schrieb:
Live from TGS: Iwata's Keynote
Want some Revolution news? We'll be updating live with everything Nintendo's president says. Click and refresh.
by Matt Casamassina

September 15, 2005 - The Tokyo Game Show 2005 is in full effect. Nintendo's president, Satoru Iwata, gives his keynote speech beginning at 7:00 p.m. PST and his entire dialogue is set to last for some 50 minutes. He's got a lot to say and naturally we're live on the spot for immediate updates direct to dear readers like you.

We've got a lot of stuff embargoed for a 7:50 posting. But in the meantime, readers will have to make due with this rough format for updates.

Simply refresh the page every so often to see what's happened.

* Keynote begins at 7:00 PST.
* IGN editors wait.
* Readers scream for news.
* Iwata says Nintendo has built a bigger game population in three ways: Famicom Mini (shows commercials). GB Micro. Promises more shipments next week. Then he mentioned it was Mario's Birthday week. Miyamoto stands up. Number three, Iwata says, is Nintendo DS.

* Iwata mentions "touch generation" games such as Nintendogs and Brain Trainer.
* Nintendogs has topped one million units shipped in Japan already, according to Iwata.
* 60% of Nintendogs buyers picked up the game with a DS, according to Club Nintendo statistics.
* Iwata begins topic on how to build game population going forward.
* Giant Wi-Fi logo on screen in background. Iwata says he will reveal much more on next-generation Wi-Fi this October.

* Iwata speaking about Revolution controller
* Iwata unveils Revolution controller
* IGN will post high-resolution pictures, hands on impressions, feature breakdowns, roundtables, and more at 7:50 PM -- fewer than 15 minutes.
* Revolution controller looks like futuristic television remote.
* Glossy white design.
* Looks Apple iPod inspired.
* Controller is held in one hand. Attachments in the other.
* Attachments connect to the bottom of the controller. Iwata shows analog stick attachment.
* Thinking about packing Revolution with the main controller and attachment, Iwata says.
* Controller acts like a mouse in real-space 3D. Pefect for FPS games!
* Future attachments planned.



Hehe der Revolution Controller wurde also enthüllt ^^ endlich... das warten hat sich also gelohnt ^^



Oh mein Gott Oo ? Was soll das denn sein XD? Ok, ich glaub.. ich hab doch etwas... anderes erwartet XD

Ok, neue Bilder:





Mhmm, ok ersten Schock überwunden... und nach genaueren Hinsehn.. sieht das Teil sogar richtig gut aus ^^ irgendwie zumindest.. zwar ungewöhnlich... aber ich kann mir vorstellen damit zu spielen ^^

Ach ja, wer mag kann sich zum Controller ja die Erklärung von IGN durchlesen (Englisch): >>Revolution Controller<<

Ich jedenfalls gehe erstmal ins Bett und lese mir den Artikel später richtig durch (jetzt überflieg ich ihn nur kurz..)... kann ja nun beruhigt schlafen ^^

Edit: n kleiner Nachtrag vom Live Update der Rede:

# Nintendo showed a video designed to higlight the features of the controller. Footage offers viewers a view from inside a television looking out. See people playing the Revolution controller.
# Footage shows them using the device in various ways. Playing instruments. Cutting sushi. Making Mario jump by tilting the controller up. Slashing a sword. Using the remote as a light gun. Performing surgery. It showed an older couple conducting a concert with two remotes. Gour girls catching bugs with remotes. Even showed a single person playing with two remotes.
# Audience loved it.
# No demos shown. However, Shigeru Miyamoto previewed tech demos to IGN behind-closed-doors. Read our full report on the front page.
# Praise for Revolution controller from Hideo Kojima and Square Enix.


Und noch einmal neue Bilder ^^




Und hier 5 Demo-Bilder zum Controller. Also wie er unteranderem genutzt werden könnte:







Also ich schätze mal.. vorallem den Controller als Schwert zu benutzen.. oder mit dem Controller zu "würfeln" (MarioParty ;) ) wird sicherlich Spass machen ^^

Mhmm und joa ich kann mir inzwischen richtig gut vorstellen mit dem Teil zu spielen ^^ dank Gyrotechnik...

Hier noch n kleiner Auszug von NintendoOnline.de zur Technik (passend zu den oberen 5 Demo Bildern):

NintendoOnline.de schrieb:
Eines der Hauptfeatures ist sicherlich die Erkennung der Postition des Controllers in einem Raum. Die Sensoren bemerken Bewegungen nach oben, unten, links, rechts, vor und zurück sowie Kippen und Rotieren. Es befinden sich zahlreiche Buttons (a, b, Home, Select, Start, Power), ein Trigger und ein Steuerkreuz auf dem Controller, weitere Steuerungseinheiten können per Expansion Port hinzugefügt werden. Zusätzlich unterstützt noch jeder Controller die bisher bekannte Rumble-Funktion.
Sodele.. ^^ und ich hab den ersten Trailer zum Controller gefunden (IGN) und auch grad mal j4f hochgeladen: Trailer Rechte Maustaste --> Speichern unter ^^ (ist im .mov Format)

Hier dürfte das Potenzial dann nun wirklich recht gut zu erkennen sein ^^
 

Spade

Pollyanna is dead
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Hmm, Zelda wurde verschoben, damit sie noch einige "Ideen" verwirklichen können. Merkwürdig... Egal...

Also das sterile weiß gefällt mir schon irgendwie (mein Lieblingsbild der Zukunft XD ), aber der Controller? Oder besser gesagt die Fernbedienung? Naja, der Gott der Videospiele hat einfach keine Lust auf gutes Controller-Design in der neuen Generation (PS3-Bumerang XD ). Früher hab ich mich immer gegen solche seltsamen Steuerungen gesträubt, aber ich vertraue Nintendo.
Aber das Problem mit den Drittherstellern wird damit wohl endgültig gekillt. Es wird wohl nie ein "normales" Final Fantasy für uns geben... :(
 
OP
OP
K

Kirandor

Halbgott
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Spade schrieb:
Aber das Problem mit den Drittherstellern wird damit wohl endgültig gekillt. Es wird wohl nie ein "normales" Final Fantasy für uns geben... :(
Warum denn nicht? Man kann ja auch den GamecubeKontroller für "normale" Spiele benutzen.... :)

Und:

 

itadakimasu

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ich sags einfach so, wie ichs in meinem Forum auch schon gesagt habe;
Das teil ist einfach genial, bevor ich das Video gesehen hate hielt sich meine Freude in grenzen, aber nachdem ich das Video gesehen hatte, war ich schlichtweg begeistert ^_^

Ich kanns gar net mehr erwarten, bis ich den Revo in den Händen halte, das gerät wird einfach traumaft werden ^___^
 

Ryudo

Halbgott
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Also nochmal: der neue Controller ist wirklich genial. Damit ergeben sich Unmengen an neuen Möglichkeiten. Und die alten Features eines "normalen" Controllers bleiben ja vorhanden. Es wird nur anders umgesetzt.

Daher sehe ich auch kein größeres Problem bei der Umsetzung von Multiplattformtiteln.

Ob man nun Bewegegungen übern Analogstick ausführt oder durch Bewegung des Rev.-Controllers... dürfte sich doch relativ gleich sein.

Oder irgendeine Aktion inGame... ob mit nem normalen Button oder mit einer Bewegung des Rev.-Controllers... es sind egal wie nur Signale welche später umgesetzt werden müssen. Und ich vertraue da Nintendo das sie ne Lösung gefunden haben...

Iwata hat btw. bei den nachträglichen Interviews nach der Enthüllung des Controllers bereits zugesichert das es deswegen keine Schwierigkeiten geben wird. Sie hätten es selber bereits getestet und es genügen kleine Änderungen.

Was den Mangel an Buttons angeht.. man kann ja ohne weiteres die einzelnen Richtungsbuttons des Steuerkreuzes mit Aktionen belegen. Notfalls mit einer gewissen Bewegung des Rev.-Controllers ^^ (Bsp. Steuerkreuz nach oben um sein Schwert zu ziehen und dazu - wie im Video - die einzelnen Bewegungen als Schwerthiebe... ^^)

Letztendlich wird es noch zusätzlich diesen normalen Controlleraufsatz geben. Das Bild oben ist btw. nur n Mock-Up von IGN und entspricht daher nicht der wirklichen Erweiterung.

Ich sehe allerdings btw. bei der Erweiterung inzwischen n kleines Manko... vorallem wenn es standardmäßig (was sich ja viele wünschen...) beim Revo als Bundle beiliegt. Wer garantiert uns, dass die 3rd Party Hersteller den eigentlichen Rev.-Controller unterstützen.. und nicht nur den Aufsatz XD ? Ok, ist nur son Gedanke...

Wieso sollte es eigentlich kein "normales" Final Fantasy geben ^^?
Stellt euch die Menüführung bei FF (oder anderen RPGs) mal mit den Rev.-Controller bzw. desses Pointer Funktion vor.
Wäre auch perfekt für (Point&Click) Adventures geeignet...

Edit: und wieso hab ich das Gefühl, ich sei immer der letzte der in nem Thread postet XD ?
 
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Captain Olimar

Legende
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Der VORletzte

Irgendwie komisch schaut der schon aus, aber vom Look gefällt er mir besser als der PS3 Bumerang.

Kommt das neue Zelda jetzt erst für die neue Konsole oder ist das ein ganz neues Spiel?
 

Doresh

Forenpuschel
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Also, ich könnte mich mir einen Bumerang beim Konsolenzocken wesentlich besser vorstellen als 'ne Fernbedienung. Bei mir ist aber noch nichts entschieden!

Und wenn einer ein "normales" Final Fantasy will, kann er sich ja an die Klassiker wenden...
 

Spade

Pollyanna is dead
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Fluffy schrieb:
Kommt das neue Zelda jetzt erst für die neue Konsole oder ist das ein ganz neues Spiel?
Zelda kommt auf jeden Fall für den Cube. Aber wenn die Revo-Features auch auf GCSpiele angewendet werden können (wenn man es einbaut) könnte ich mir vorstellen, dass sie es deswegen verschoben haben.

Aber wenn man den Controller wirklich so benutzen kann wie im letzten Bild, dann sind alle meine Sorgen weg und die Freude steigt in mir auf. (<-Ich freu mich so sehr, dass ich schon solch einen dämlichen Satz schreibe o_O')
 

Digedag

<i>ranglos</i>
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Mich interressiert, wie der Controller der PS3 aussehen soll. Gibt es denn schon Bilder dazu?
 

Nightblade Hawk

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Öh ja - der ist eigentlich nicht wirklich weiterentwickelt worden ausser das er jetzt ausssieht wie ein Bumerang. o_O



Und wenn ihr mich fragt - das Gamepad vom Rev ist wirklich ne Revolution - die von XBOX360 und PS3 sind nichtmal wirklich neu sondern nur die alten Gamepads in bissschen verbessert. Und für ich hat sich sowieso schon entschieden das ich mir erstmal die Rev hole und dann vielleicht die PS3.
 

Yamcha

Ritter
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Ja der Controller ist schon eine feine Sache. FPS Games sollten
auf dem Teil richtig gut steuerbar sein.

Nintendo hat auch angekündigt einen Classic Controller zu veröffentlichen
Also sollten Multiplattform Titel keine großen Probleme machen,
 

Kamiro

The World
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Spade schrieb:
Aber wenn man den Controller wirklich so benutzen kann wie im letzten Bild, dann sind alle meine Sorgen weg und die Freude steigt in mir auf. (<-Ich freu mich so sehr, dass ich schon solch einen dämlichen Satz schreibe o_O')
mein reden!

als ich den rev controler zum ersten mal gesehen hab, hab ich mir im ersten moment auch erst mal gedacht: voll genial! wirklich eine revolution! und erst recht, nachdem ich auf der Gamepro DVD die demo gesehen hab, wie man den controler einsetzen könnte *sich schon darauf freut, sein schwert im spiel zu schwingen* ^^
(vor allem, wenn man bedenkt, das man mit was ganz anderem gerechnet hat... ich hatte ja eher in die richtung überlegt, das man dem controler auch einen touchscreen wie dem DS oder eine gravity funktion verpasst)

aber schon nach kurzer zeit hatte ich meine bedenken bekommen: wie bitte schon will man in der heutigen konsolenspiele zeit mit grade mal zwei Knöpfen (halt A und B) auskommen, wo doch heutzutage sich buttonkombinationen gebraucht werden?

aber wie gesagt... mit dieser "andockstation" habe ich auch keine bedenken mehr ^^

achja... und wer sich fragt, wozu die beiden buttons "a" und "b" sein sollen: die sollen angeblich beim spielen der alten NES titel zum einsatz kommen.. dann dreht man den controler (oder besser gesagt: die fernebedienung) um 90° nach links und hat so einen NES controler :)

also: ich denke, das der rev mit diesem controler (sowohl die fernbedienung im einzelnen als auch mit den diversen expansions (andockstation, analog-stick-nunchakku - erweiterung)) ein größeres potenzial hat als Xbox360 und PS3.... sofern die technischen daten/möglichkeiten der konsole selbst um einiges besser werden (vor allem besser als PS3) und sich nintendo auch endlich mal weitere spieleentwickler ans bord holt....
 

Digedag

<i>ranglos</i>
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Meine Meinung: Nintendo versucht die Tatsache, dass sie von der Hardware her nicht mit anderen Firmen mithalten können durch Innovation zu kompensieren(ist ja irgendwie offensichtlich).

Wie gut einem das gefällt muss dann jeder für sich selbst entscheiden. Aussserdem hängt es auch davon ab, wie gut die Spiele für den Revolution/DS sein werden(in meinen Augen haben Cube und GBA wenig gute Spiele).

P.S.: Ich finde sowohl DS als auch Revolution sehr interressant. Ich könnte mir gut vorstellen, dass das Konzept von Nintendo aufgeht.
 

Spade

Pollyanna is dead
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Ich glaube nicht, dass Nintendo das macht, weil sie nicht mithalten können. o_O
Ich meine, die werde ganz sicher nicht am Konferenztisch sitzen und sagen "Verdammt, die PS3 und XBOX360 sehen grafisch echt krass aus! OK, was haben wir hier... 'ne Fernbedienung und ein Nunchako... Horst, kombinier die beiden und mach was draus um den Nachteil auszugleichen." XD
Sowas haben die doch schon länger geplant und wohl nicht erst, nachdem die Infos zur PS3 und XBOX360 publik waren (obwohl das erklären könnte, warum Nintendo auf der E3 nichts gezeigt hat: "Verdammt! Das sieht so gut aus, wir blasen die Präsentation an und kündigen etwas spektakuläres an... Das wird sie hinhalten bis Horst fertig ist...")
 

Kamiro

The World
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joa... und ich denke auch das nintendo eigentlich ganz gut mit hält...

immer hin, auf den aktuellen konsolen ist bei multiplatform spielen die GC version meistens besser als die PS2 version (wenn auch nur ein bisschen...)
warum aber die Xbox so uneinholbar scheint ist mir auch ein rätsel o_O

und zu den wenig guten spielen: das liegt meiner meinung nach, wie ich schon gesagt hab, mit sache der dritt hersteller zusammen... Ich hab fast das gefühl, das nintendo alle spiele selbst produziert, seine paar festen entwicklerfirmen hat und ansonsten nix...
 

Jowy

Halbgott
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Herr lass Hiern ra^^. Das iss mal ne neuerung was den Kontroller angeht was?
Hehe das wird ein spa&#223; sich daran zu gew&#246;hnen aber gut das es den Kontroller aufsatz bzw. Anbau gibt, freu mich schon drauf.^^
 

Darth Sankai

Mächtiger Krieger
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Also, ich finde, das der neue nintentdo-controller ganz lustig aussieht.. der einzige nachteil: der controller fliegt, wenn man ihn durch die Lüfte schiesst, sobald man irgendwo verloren hat, nicht wie der PS3 controller zu einem zurück :D
 
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