Spade hat recht. Tiles sind die einzelnen Ebenen der Spielgrafik.
Ein Tile ist zB. der Spielcharakter, ein anderes die animierten Objekte im Bild(wie Wasserfälle usw.) die in verschiedene Prioritätsebenen aufgeteilt sind.
Das Maintail ist der begehbare Bereich dar Map, der vom Designer vorher direkt ausgewiesen wurde. Deadtails sind die unbegehbaren Bereiche.
Es gibt also im groben 4 Tails:
Spielchar+Schatten+Zauber und Gegner
passierbare Ebenen
unpassierbare Ebenen
animierte Objekte
wobei animierte Objekte teilweise in die Umgebungsgrafiken eingebunden werden können.
Für die meisten dieser Tails brauchst du einen eigenen Editor.
Du kannst zB. die Chargrafiken nicht mit dem Leveleditor bearbeiten.