Rollenspiel Final Fantasy IX (PSX)

Rici

Welsh Cat
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Vorwort
Der neunte Teil von Squaresofts erfolgreichster Spieleserie „Final Fantasy“ sollte gleichzeitig auch der letzte für die mittlerweile ausgereizte PlayStation sein. Allein bei der Technik hatte sich im Verlauf der drei FF-Teile für die PSX einiges getan, wie ein Vergleich der Optik zwischen Final Fantasy IX (FF9) und dem siebten Teil deutlich zeigt. Aber auch inhaltlich wurde einiges verbessert, sowohl in Beziehung auf Geschichte und Atmosphäre aber auch bei der Spielphysik und dem System.

Die Geschichte
Die Diebesbande Tantalus plant die Entführung der Prinzessin aus dem Königreich Alexandria mit anschließender Geiselnahme und Lösegeldforderung. Während die Besatzung als Theatergruppe getarnt, ein Stück vorführt, schleicht sich jedoch jene Prinzessin von sich aus auf das Schiff der Tantalus und bittet ihrerseits um die Entführung. Diese Chance lässt sich die Bande um den jungen Zidane nicht entgehen…

Die Charaktere und ihre Entwicklung

So beginnt die Geschichte von FF9 und auch wenn sie am Anfang noch sehr nach konventioneller Hausmannskost klingen mag, so entwickelt sich die Geschichte im späteren Spielverlauf noch zu einem ungemein spannenden Epos weiter, gespickt mit Überraschungen und spannenden Wendungen. Untermalt werden diese Geschehnisse von (auch für heutige Verhältnisse) exzellenten Videosequenzen, was es erforderlich machte, das Spiel auf insgesamt 4 CDs zu brennen. Auch die Entwicklung der spielbaren Charaktere ist von höchster Wichtigkeit für die Macher von FF9, man erhält stets einen Einblick in die Gedanken und Gefühle seiner Schützlinge und kann ihren Fortschritt beobachten. Dies schafft ein sehr persönliches Verhältnis zu seiner Gruppe, die es so in kaum einem anderen Rollenspiel gibt. Auch andere Personen, wie die zahllosen Bösewichte oder auch einfache Dorfbewohner, die die Gruppe unterstützen, sind fantastisch und glaubhaft in Szene gesetzt. Selten zuvor wurde so eine glaubhafte, lebendige und zusammenhängende Fantasywelt erzeugt.

Das Spielprinzip
Das Kampfsystem ist für Final Fantasy-Kenner keine große Umstellung: wie für die Reihe üblich darf ein Charakter, dessen Aktionsleiste gefüllt ist, eine Aktion wie „Angriff“, „Zauber“ oder „Gegenstand einsetzen“ ausführen. Daran schließt dann die Aktion des nächsten Charakters und zwischendurch natürlich auch der Gegner an. Neben einer Anzeige für Lebensenergie und Magiepunkte füllt sich auch eine Tranceleiste, welche, wenn sie gefüllt ist, einmalige und mächtige Attacken zulässt. Die Kämpfe sind meist fordernd, aber fair, lediglich einige Endgegner wirken beim ersten Aufeinandertreffen übermächtig. Häufig rechen dann aber bereits ein oder zwei weitere Level aus, um die Herausforderung zu meistern. Die meisten Orte, die es zu besuchen gilt, sind dabei mit kleineren Rätseln ausgestattet, die sehr gut ins Gesamtkonzept passen. Neben den Rätseln und Kämpfen gehören auch kleinere Geschicklichkeitsübungen zu den Aufgaben. Einige Schmiede, die es in der Welt von FF9 gibt, sind in der Lage, aus zwei oder drei Ausrüstungsgegenständen, die die Gruppe gefunden hat, neue zu schmieden. Übrigens kommt der Ausrüstung in FF9 auch noch eine ganz besondere Aufgabe zu: sie sind die Träger der neuen Fähigkeiten, die die Charaktere lernen können. So gut wie jede Ausrüstung lehrt ihren Träger den Einsatz einer oder mehrerer Fähigkeiten. Hat er genügend Kämpfe mit dieser Ausrüstung beschritten, erlernt er diese Fertigkeit dauerhaft. Da alle Charakterklassen einmalig sind, erhalten unterschiedliche Personen auch unterschiedliche Fähigkeiten von der gleichen Rüstung. Man muss sich als Spieler also entscheiden, ob man immer die zur Zeit stärkste, verfügbare Ausrüstung anlegen möchte oder es bevorzugt, erst alle zu lernenden Fähigkeiten der aktuellen Rüstungen voll ausschöpft. Passive Fähigkeiten verlangen nach Fähigkeitspunkten, von denen ein Charakter, basierend auf seinem Level, nur eine begrenzte Anzahl zur Verfügung hat. So kann es passieren, dass man diese ab und an umschichten muss, wenn man auf andere Gegner trifft, glücklicherweise ist dies jedoch problemlos und kostenfrei möglich. Meiner Meinung nach ist dies das beste System des Erwerbs von Fähigkeiten, die es bis heute gegeben hat – es ist ungemein motivierend, wenn man versucht, mit seinen Charakteren wirklich alle verfügbaren Techniken zu lernen. Ein weiteres Element, ganz abseits der Kämpfe, Rüstungen oder Fähigkeiten ist das Kartenspiel „Tetra Master“. Es hat nur geringen Einfluss auf die eigentliche Handlung des Spiels, macht jedoch jede Menge Freude und schafft Abwechslung. Es zu lernen, ist nicht schwer, es zu meistern dagegen sehr.

Die Technik

Grafisch reizt FF9 die Fähigkeiten der PlayStation voll aus, was nach heutigen Maßstäben zwar kaum noch jemanden beeindrucken kann, zur damaligen Zeit aber einschlug wie eine Bombe. Dennoch geht dem Spieler gerade beim Anblick der großen Städte, wie Alexandria oder Lindblum, das Herz auf. Auch die Höhlen und Verliese bieten diesen Detailgrad auf hohem Niveau. Die Kämpfe sind leider nicht so mühevoll inszeniert worden, Gegner wirken häufig stärker verpixelt, als es nötig wäre. Die Soundeffekte sind passend, jedoch eher qualitatives Mittelmaß – ganz im Gegensatz zur Hintergrundmusik, welche von hoher Qualität ist, stets ins Gesamtbild passt und damit die Atmosphäre noch mal steigert.

Fazit
Auch als Spieler der gesamten FF-Reihe ab Teil 5 ist für mich FF9 immer noch der stärkste Teil. Die Geschichte ist spannend, die Fantasywelt grafisch und musikalisch exzellent in Szene gesetzt, die mittelalterliche Welt perfekt eingefangen und das Fähigkeitensystem durch und durch motivierend. Kleinere Patzer findet man höchstens bei der Grafik im Kampf oder den Soundeffekten, ansonsten gibt sich FF9 keine Blöße und ist eine Elite-Empfehlung für jeden Rollenspielfreund.

Hinweis: Ich weise bei all meinen Reviews darauf hin, dass ich sie stets auch auf der Seite Gamezone.de veröffentliche und dort unter dem Namen "Kühlschrank". Wundert Euch also nicht, wenn Ihr dort die selben Texte vorfindet! Mitunter erscheinen die Reviews auch zuerst bei Gamezone oder sind dort schon seit einem längeren Zeitraum vorhanden!
 

Pitbull1986

Der beste Freund des Menschen ヅ
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Super Review!
Es wurde schon alles gesagt also: Einfach ein Grandioses RPG!
Ich würde kein Spiel über 10-mal durchspielen, wenn mir es nicht gefälltXD

Obwohl eine sache wär da noch und zwar die (vergleichweiße zu den anderen teilen) lange Ladezeiten vor einem Zufallskampf aber das fällt so sehr nicht ins Gewicht
 

Szadek

Cash or Octopus
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War an sich ein super Spiel. Ich konnte mich nur mit dem Charakterdesign nicht wirklich anfreunden, daher war meine Gruppenauswahl stark beschränkt.
 

Spade

Pollyanna is dead
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Definitiv eines meiner Lieblings-FFs. Man fühlt sich wieder in die gute alte Zeit eines FF4 zurückversetzt und es gibt keinen Charakter, den ich nicht mag und das ist selten. :)
 

Kinta

Rebusmind is dead
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Also es gab schon ein paar Schnitzer im Gamedesign, die mich wirklich sehr genervt haben. Entgegen Pitbulls Meinung haben mich die Ladezeiten vor Kämpfen extrem genervt. Mir kam es sogar vor, als wären sie länger als bei FFVIII.
Außerdem war mir das Kampfsystem viiiel zuuu klassisch, wenn ich das Spiel mal ausgemacht habe, war es immer, weil ich von den Kämpfen ne Pause brauchte. (Und die Kämpfe sind auch der Grund, warum ich es in all den Jahren nicht geschafft habe, das Spiel ein zweites Mal durchzuspielen)
Alles andere war genial, wirklich. FFIX hat stark dazu beigetragen, die PSX Ära der Final Fantasy Reihe so besonders zu machen.

Ach ja, du hättest noch das tolle Chocobo-Suchspiel nennen können. Das war gleichzeitig furchtbar nervig, aber süchtigmachend. :D

Ach mist, hätte der Grafik nen halben Punkt abziehen sollen, denn die Animationen in den gerenderten Hintergründen waren zum Teil schlecht integriert.

Kinta
 

Hanniball

Eheuser
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Ach mist, hätte der Grafik nen halben Punkt abziehen sollen, denn die Animationen in den gerenderten Hintergründen waren zum Teil schlecht integriert.

Kinta
Das kannst du nachholen, indem du den selben Button einfach noch mal benutzt.
 

Pitbull1986

Der beste Freund des Menschen ヅ
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Entgegen Pitbulls Meinung haben mich die Ladezeiten vor Kämpfen extrem genervt. Mir kam es sogar vor, als wären sie länger als bei FFVIII.
Habs mal getestet FF VIII braucht ca. 9 sek. und Teil IX braucht 12
Das war die NTSC also wird die Pal wohl 1-2 sek. länger sein
Das problem ist der 3 Sek. längere Schwarze Bildschirm
auch die ATB Balken sind deutlich langsamer.

Kann beim Training ganz schön Zeit klauenXD
 

Dolan

The man with the Devil Luck.
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Mir persönlich gehen die Ladezeiten nicht auf den Geist. Allgemein ist das Spiel mehr als Gelungen. Einziger Wehrmutstropfen: die 12h Marke um Excalibur II zu kriegen. Das ist wahnsinn, außerdem verpasst man mehr, als man kriegt.
 

Spade

Pollyanna is dead
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Achja, Excalibur II hab ich ganz vergessen. Ein weiterer Beweis, wie sehr ich FF9 mag, sonst hätte ich niemals so einen kranken Run durchgezogen, um das Ding zu kriegen und gleichzeitig einen 100% Spielstand vorzubereiten. Hat auch geklappt und ich hatte eine 100%-Vorlage mit Excalibur II (wobei ich noch gut eine Stunde gut hatte >.>), hab danach aber nie weiter gespielt. Der schönste Teil war halt vorbei, danach würde es erstmal an's Leveln gehen und die restlichen Schätze abgrasen, aber dazu hatte ich keine Lust mehr. XD
 

Pitbull1986

Der beste Freund des Menschen ヅ
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In der Pal Version ist es Extrem Schwer Exkalibur II zu bekommen, da man genau genommen es in 10 Std. schaffen muss

Es gibt in Gamefaqs so eine Vorlage, aber da steht man solle es nicht mit der Pal Version versuchen

Trotzdem ein tolles Sidequest, da kann man seine Grenzen austestenXD
 

Yok

Hooded Hunter
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Es sind 12 Stunden!

Exkalibur II gehört zu den Nebenquests die ich nie hinbekommen habe...da gibts doch diesen Trick, wo man kurz läuft und dann wieder stehen bleibt, damit keine Gegner kommen, aber irgendwie will das bei mir nicht hinhauen. :pein:

Ich persönlich würde aber die Nebenquests nicht als Positivbeispiel einstufen. Der 9. Teil ist zwar ein gutes Spiel aber mit einem Chocobo Schätze ausgraben macht nun wirklich nicht jedem Spaß. Schon gar nicht, wenn man es zum 2. oder 3. Mal durchzockt. Aber gegen den normalen Spielverlauf kann man eigentlich nichts sagen. Die Story ist sehr gelungen und manche Endgegner sind, wie Rici schon sagte, auch eine Herausforderung. Ich habe immer beim Ameisenlöwen und gegen Gizarmaluke ganz schön Probleme gehabt.
 

Spade

Pollyanna is dead
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Es sind 12 Stunden!
Pitbull meinte damit, dass man in der PAL Version rein rechnerisch weniger Zeit hat, weil das Spiel halt langsamer läuft als in NTSC. Man kann es zwar schaffen, aber nicht im 100%-Run-Mode, da hat man einfach keine Zeit mehr für.
 

Orpheus

Gesperrt
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Ui, mein liebster FF-Teil.
FFIX ist schon ein verdammt stimmiges RPG, nur fand ich das Kampfsystem auf Dauer zu eintönig.
Dafür ist der Rest nahezu perfekt und hat meiner Meinung nach noch den schönsten FF-Soundtrack zu bieten.

Und wenn ich nur an die Chocobo Schatzsuche denke wird mir schwindelig.^^
Wollte die unbedingt meistern und manche Karten haben mich beinahe wahnsinnig gemacht.:nerv:

Gruß

Shuyin
 

Lord_Data

*wuff wuff*
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Fand das auch super, auch wenn ich nie so rehct verstanden hab, wie man seine Charaktere maximiert.. bzw nie Lust hatte, das zu tun^^
 
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