Artemis
Ehrenuser
- Mitglied seit
- 20.02.2008
- Beiträge
- 1.744
Ohne genauer auf die innere Logik einzugehen, aber dieser Dialog ist einfach nur grauenvoll. Dialoge sollten immer eine Funktion innerhalb der Handlung erfüllen, aber der einzige Zweck, den ich hier erkennen kann, ist, den Spieler mit unnötigen Infodumps vollzumüllen.???: "Wie es scheint bin ich zu spät... Was für eine Enttäuschung..."
Randi: "Ehm... Wer seid Ihr?"
???: "Verzeiht...Wo bleiben meine Manieren? Ich bin Sir Geshtar, ein Ritter aus einem fernen Land.
Randi: Mein Name ist Randi, Ich komme aus Poto's Village.
Geshtar: "Interressanter Name. Ich war auf der Suche nach einem legendärem Artifakt, für das Wohl meiner Nation und meines Gebieters, aber wie es scheint war meine Reise gänzlich umsonst."
Randi: "Umsonst? Weswegen denn?"
Geshtar: "Das ist nicht mehr länger wichtig Junge. Was du gefunden hast ist nutzlos für mich und meinem Gebieter.
Übrigens, falls du vorhast nach Poto's Village zurückzukehren, muss ich dich warnen. Überall wurden Monster gesichtet.
Nutze deine Waffe mit B einem Moment nachdem die Leiste 100% erreicht hat um Monster effektiv zu bekämpfen.
Randi: "Danke Sir Geshtar. Kehren sie in ihr Land zurück?"
Geshtar: "Nicht sofort, aber bald... Ich habe noch andere Aufgaben die ich erfüllen muss. Daher muss ich jetzt gehen.
Man sieht sich vielleicht nochmal Junge, bis bald."
Randi: ("Das war also ein Ritter... Monster wurden gesichtet... Bin ich überhaupt in der Lage gegen diese zu bestehen mit diesem verrosteten Schwert?")
Randi sichtet einen Pogopuschel
Randi: ("Ich habe Glück im Unglück. Es ist nur ein Pogopuschel, aber wenn es mehrere sind bekomme ich richtige Probleme. Wenn ich jeden einzeln vornehme habe ich eine Chance!")
Und gute Dialoge sollten knackig und gewitzt sein sowie Indirektheit/Subtext enthalten.
Außerdem änderst du komplett die Charakterisierung Geshtars gegenüber dem Original.
Bei dem Geschwafel schläft man einfach nur mittendrin ein.
Ihr solltet euch auf jeden Fall jemanden ins Boot holen, der ein bisschen mehr Ahnung von Dramaturgie hat.
Und noch ein Wort zu den Infodumps bzw. konkret zu dem Tipp bzgl. des Kämpfens. Auf den ersten Blick betrachtet scheint es gut zu sein, dass der Spieler diese Hilfe erhält. Auf der anderen Seite ist es aber gerade der Zweck des Sichelangeber-Kampfes, genau dieses Tutorial zu liefern. Die Pogopuschel sind genau dafür ausgelegt, erst einmal nicht zwangsweise effektiv bekämpft werden zu müssen. Sie sind nicht besonders aggressiv und ein Schlag zieht ihnen auf Level 1 FAST alle KP ab. Das heißt, es ist hier noch egal, ob man wartet, bis der Balken sich auflädt, oder nicht. Im ersten Schritt (Puschel) lernen wir ganz rudimentär die Grundlagen des Kämpfens. Natürlich können wir auch hier nicht Aufladen, aber das Spiel lässt uns mit diesen schwachen Gegnern selbst lernen und schüttet uns nicht mit Informationen zu.
Im zweiten Schritt (Sichelanbeter) lernen wir dann zusätzlich gezielt das Aufladen des Balkens. Hier können wir dann das Altbewährte anwenden plus einem neuen Element - dem Aufladen. Dafür ist der Sichelanbeter-Kampf da - um uns genau das beizubringen. Hier reichen nämlich nicht mehr ein paar planlose Schläge aus, hier sollte man warten. Dadurch, dass du dem vorweg greifst, änderst du die Lernkurve ab - und nicht zum Guten. Dies scheint auf den ersten Blick wie etwas total Belangloses, aber genau diese Kleinigkeiten sind es, die zu gutem Game Design beitragen.
Zuletzt bearbeitet: